Habilidades
Guía del árbol de habilidades de Build and Kill Zombies: el orden de Luck I a Gold Roll I, cuánto cuesta cada rango y por qué la suerte supera a cualquier otra mejora permanente.
Introduction
Las habilidades son la única progresión en Build and Kill Zombies que sobrevive a una carrera. Todo lo demás - piezas, armas, combustible - se reinicia cuando el coche se detiene, pero el árbol de habilidades es permanente y cada rango debe comprarse en orden antes de que el siguiente esté disponible. La secuencia confirmada va Suerte I, luego Suerte II, luego Más Soporte I, Más Soporte II y finalmente Tirada de Oro I en el extremo caro del árbol. La Suerte es la razón por la que el árbol importa tanto: se aplica a ambas máquinas de tiradas, así que mejora cada pieza de vehículo y cada soporte que vayas a conseguir, durante todo el tiempo que exista la cuenta. Más Soporte aumenta cuántas armas puede usar una configuración, lo que se combina con cualquier pieza de daño que ya tengas. Como las habilidades nunca se reinician, el árbol es el lugar más seguro para guardar dinero, y la única decisión real es el orden en que las compras.
Orden y prioridad del árbol de habilidades
| Habilidad | Orden | Qué cambia | Prioridad |
|---|---|---|---|
| Suerte I | 1 | Aplica un bono de suerte permanente a las tiradas en ambas máquinas de PIEZAS DE COCHE y SOPORTES | Máxima: el beneficio se aplica a cada tirada futura para siempre |
| Suerte II | 2 | Acumula una segunda capa del mismo bono en cada tirada, bloqueado detrás de Suerte I | Muy alta: duplica la mejor compra en valor |
| Más Soporte I | 3 | Aumenta en uno el número de ranuras de armas que una configuración puede usar | Alta: aproximadamente duplica el daño una vez que tienes un buen soporte |
| Más Soporte II | 4 | Añade el segundo nivel de ranuras de armas, disponible solo después de Más Soporte I | Media: fuerte si los soportes son tu principal ingreso |
| Tirada de Oro I | 5 | El extremo caro del árbol, cuesta miles de dinero y se desbloquea en último lugar | Juego tardío: solo después de comprar todo lo más barato |
Nodos del árbol de habilidades
Suerte I
La primera mejora permanente y la que devuelve beneficios en cada tirada futura
Suerte II
Una segunda capa del mismo bono, desbloqueada solo después de comprar Suerte I
Más Soporte I
La primera ranura de arma adicional, que aproximadamente duplica el daño de una configuración
Más Apoyo II
El segundo nivel de ranura de arma, bloqueado detrás de Más Apoyo I en la secuencia
Tirada Dorada I
El extremo caro del árbol, bloqueado detrás de todo lo más barato y con un coste de miles de dinero
Core Mechanics
El árbol de habilidades es estrictamente secuencial. Cada rango se desbloquea solo después de comprar el anterior, por lo que el orden confirmado de Suerte I, Suerte II, Más Apoyo I, Más Apoyo II y Tirada Dorada I es también el orden en el que el juego los pone a disposición. La suerte funciona en ambas máquinas de tirada a la vez, por eso está al principio del árbol: una bonificación allí mejora las probabilidades de cada pieza de vehículo y cada apoyo que recibirás jamás, multiplicando efectivamente el valor de todo el dinero futuro. Más Apoyo funciona de manera distinta, aumentando el número de ranuras de arma en lugar de la calidad de las tiradas, por lo que convierte una configuración existente en más daño por metro. Crucialmente, ninguna de estas mejoras se pierde cuando termina una partida. Las piezas y armas se consumen con el reinicio, las habilidades no, lo que convierte al árbol en el único lugar donde gastar dinero produce un retorno permanente garantizado.
Advantages
El árbol de habilidades es el lugar más seguro para gastar dinero en todo el juego, porque un reinicio de partida no puede quitarte nada de él. La suerte se acumula de una forma que la mayoría de las mejoras no: mejora las tiradas que aún no has hecho en lugar de potenciar el coche que ya tienes, por lo que su valor crece con cada tirada adicional. El orden también es amigable, con los rangos más baratos y de mayor valor disponibles primero y la Tirada Dorada de varios miles de dinero al final como objetivo a largo plazo en lugar de un muro temprano. Más Apoyo convierte una inversión existente en más daño por metro sin requerir una nueva tirada, lo que lo hace inusualmente eficiente una vez que ya tienes una buena pieza de apoyo en mano. Y como cada rango debe comprarse en secuencia, no hay forma de gastar dinero accidentalmente en una habilidad que no se aplique.
Challenges
El árbol es corto. Cinco rangos confirmados no son mucha profundidad a largo plazo, y una vez comprada Tirada Dorada I queda poco por lo que apuntar, lo que puede hacer que la progresión se sienta terminada en lugar de continua. La suerte mejora las probabilidades en lugar de garantizar resultados, por lo que una racha de malas tiradas sigue siendo posible después de cada compra de suerte y puede sentirse como si la mejora no hubiera hecho nada. Los costes aumentan bruscamente, y la brecha entre los rangos baratos iniciales y los miles de dinero necesarios para la cima del árbol es lo bastante grande como para que muchos jugadores nunca la alcancen. Las habilidades tampoco hacen nada por una partida ya en curso, por lo que un jugador que solo ha comprado mejoras de suerte sigue sin poder sobrevivir a una oleada contra la que estaba perdiendo. Y como las habilidades no se pueden reiniciar, un error de juicio temprano no se puede deshacer.
Frequently Asked Questions
¿Qué debería mejorar primero en el árbol de habilidades?+
¿Las habilidades se reinician cuando termina una partida?+
¿Vale la pena ahorrar para Tirada Dorada desde el principio?+
Quick Tips
Compra Suerte I antes que cualquier cosa opcional. Es el rango más barato del árbol y su bonificación se aplica a cada pieza y apoyo que tirarás jamás en ambas máquinas, por lo que su valor se acumula con cada tirada futura en lugar de ayudar solo al coche que conduces ahora mismo. Las habilidades nunca se reinician cuando termina una partida, lo que convierte al árbol en el lugar más seguro para poner cualquier dinero no gastado.
Trata el árbol de habilidades como el lugar más seguro para guardar dinero. Las piezas y armas desaparecen cuando termina una partida, pero las habilidades nunca lo hacen, así que cualquier dinero que no vayas a gastar en tiradas está mejor guardado en un rango permanente que expuesto a una mala partida. Las habilidades nunca se reinician cuando termina una partida, lo que convierte al árbol en el lugar más seguro para poner cualquier dinero no gastado.
Sigue el propio orden del árbol en lugar de saltarte pasos. Suerte I, Suerte II, Más Apoyo I y Más Apoyo II cuestan menos que Tirada Dorada I y cada uno se aplica a más de tu tiempo de juego, por lo que los rangos más baratos siempre devuelven más por unidad de dinero que el caro. Las habilidades nunca se reinician cuando termina una partida, lo que convierte al árbol en el lugar más seguro para poner cualquier dinero no gastado.
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