Kemajuan Build and Kill Zombies rank up bertumpu pada lingkaran panjang antara mesin roll, build mobil, dan uang per jarak, itulah sebabnya rencana prestige dan rebirth yang nyata lebih penting daripada mengejar jarak satu putaran. Pengemudi berpengalaman memperlakukan lobi seperti bengkel: setiap putaran memberi makan kembali ke token roll, poin skill, dan mobil yang lebih kuat, dan itulah persis siklus yang dibutuhkan pendakian Build and Kill Zombies endgame yang serius. Pemain yang merencanakan pola pikir speedrun sejak sesi pertama mencapai tonggak dalam hitungan hari, bukan minggu, karena rotasi, timer boss, dan build mobil semuanya saling terhubung.
Apa Arti Sebenarnya Lapisan Rank Up, Prestige, dan Rebirth
Build and Kill Zombies rank up bukan satu bilah level linear. Ini adalah tumpukan tiga lapisan yang bekerja bersama: jarak per putaran, total uang permanen dan skill, dan lencana tonggak yang terkait dengan rotasi boss. Prestige adalah momen ketika Anda mendorong rata-rata putaran ke braket baru dan mulai mendapatkan token roll lebih cepat, sementara rebirth adalah kebiasaan soft-reset untuk kembali ke lobi dengan build yang lebih tajam, lebih sedikit suku cadang terbuang, dan urutan skill yang lebih jelas. Grup developer game ini, Zombie Car Crusher, telah merilis Hacker Event 2026 bersama rotasi standar, yang menambahkan lapisan lencana terbatas waktu di atas tonggak Build and Kill Zombies standar. Dilaporkan oleh para pemain, pendakian sebenarnya meningkat setelah dua siklus rebirth pertama karena pohon skill mulai membayar kembali lebih cepat daripada fase early-grind yang pernah terjadi.
| Progression Layer | What It Tracks | Primary Reward | Speedrun Value |
|---|---|---|---|
| Per-Run Distance | Meters, gelombang yang diselesaikan, kill | Uang dan token roll | Sumber dari semua lapisan lain |
| Permanent Cash + Skills | Dompet kumulatif, pohon skill | Luck, Gold Roll, More Support | Mengalikan setiap putaran masa depan |
| Prestige Bracket | Tingkat panjang putaran rata-rata | Kumpulan roll lebih baik, progres lencana | Membuka opsi Build and Kill Zombies endgame yang nyata |
| Rebirth Habit | Soft reset setelah tonggak | Fokus build lebih bersih, lebih sedikit pemborosan | Mengompoundkan keuntungan prestige |
| Limited Events | Jendela Hacker Event 2026 | Lencana eksklusif, flex kosmetik | Tonggak murni berbasis waktu |
Bagaimana Tiga Lapisan Saling Terhubung
Pengemudi baru biasanya memulai dengan lapisan jarak per putaran: mereka roll mobil starter, mendorong sejauh yang diizinkan bahan bakar dan sasis, lalu menyimpan uangnya. Putaran tunggal itu adalah bahan bakar Build and Kill Zombies rank up untuk lapisan kedua, total uang permanen dan skill yang memberi Anda Luck, Gold Roll, dan akhirnya More Support. Setelah pohon skill mulai membayar kembali, braket prestige bergeser, dan lapisan ketiga, lencana tonggak yang terkait dengan boss, menjadi dapat dijangkau. Pengemudi yang langsung melewatkan ke pengejaran boss tanpa lapisan skill di bawah mereka biasanya mandek di sekitar gelombang 20, karena build masih lemah. Pemain yang mengejar loop Build and Kill Zombies rebirth yang nyata memastikan setidaknya dua lapisan pertama berada di tingkat menengah sebelum lapisan ketiga bahkan masuk dalam perencanaan mereka.
Pola Pikir Speedrun: Mengubah Rank Up Menjadi Rutinitas
Speedrun dalam Build and Kill Zombies bukan tentang satu putaran sempurna; ini tentang menghilangkan menit-menit terbuang antar putaran. Setiap perjalanan kembali ke lobi, setiap reroll, setiap re-equip adalah keputusan mikro, dan memotong detik dari masing-masing adalah bagaimana rencana Build and Kill Zombies rank up dikalikan. Pemanjat tercepat melakukan lima hal: mereka melakukan pre-roll buffer token sebelum meluncurkan, mereka menggunakan urutan skill tetap sehingga pohon skill tidak pernah mandek, mereka memilih arketipe mobil dan tetap berpegang padanya, mereka menerima gelombang awal sebagai uang daripada mengejar jarak, dan mereka memperlakukan timer boss sebagai kalender daripada kejutan.
Lima Kebiasaan Speedrun yang Mengubah Permainan
-
Pre-roll sebelum putaran pertama: simpan 20 hingga 30 token roll sehingga build pertama Anda bukan sasis starter dengan roda standar.
-
Kunci urutan skill: Luck 1, lalu More Support, lalu Gold Roll, dalam urutan itu, karena Luck lebih dulu membuat setiap roll setelahnya lebih baik.
-
Pilih satu arketipe: heavy hitter atau speed runner, jangan berpindah-pindah setiap sesi atau Anda akan membakar suku cadang.
-
Perlakukan gelombang 1 hingga 10 sebagai uang, bukan kejayaan: uang adalah pengganda untuk setiap putaran selanjutnya.
-
Tandai timer boss: rotasi yang diketahui memungkinkan Anda merencanakan build terkuat Anda untuk jendela boss.
Rutinitas di atas adalah yang membedakan pemain Build and Kill Zombies speedrun dari pengguna lobi kasual. Menurut data komunitas, pengemudi yang menggunakan urutan skill tetap melaporkan mencapai kill boss pertama mereka sekitar 30 hingga 40 persen lebih cepat daripada pengemudi yang membuka skill secara oportunistik, karena buffer Luck mengubah seluruh ekonomi roll.
Braket Prestige dan Jendela Endgame yang Nyata
Prestige dalam Build and Kill Zombies paling baik dibaca sebagai panjang putaran rata-rata yang dapat Anda pertahankan sepanjang sesi, bukan rekor jarak tunggal terbaik. Build and Kill Zombies endgame benar-benar terbuka ketika rata-rata putaran Anda mulai membersihkan gelombang 20, karena pada titik itu pengganda uang, kumpulan roll, dan kerusakan boss semuanya sejalan. Di bawah gelombang 20, Anda masih memberi makan mesin; di atas itu, mesin mulai memberi makan Anda. Model mental yang berguna adalah tangga 10-gelombang: gelombang 1 hingga 10 adalah persiapan, gelombang 10 hingga 20 adalah grind, gelombang 20 hingga 30 adalah jendela prestige, dan gelombang 30-plus adalah showcase build langka.
| Wave Bracket | Cash Per Hour | Token Yield | Build and Kill Zombies Endgame Status |
|---|---|---|---|
| 1 to 10 | Terendah | Terendah | Preparasi murni, hindari mengejar boss di sini |
| 10 to 20 | Sedang | Sedang | Lapisan uang nyata pertama, pohon skill mulai penting |
| 20 to 30 | Tinggi | Tinggi | Jendela prestige, kill boss menjadi realistis |
| 30+ | Bervariasi | Tertinggi | Showcase build langka, wilayah pemburu lencana |
Mengapa Gelombang 20 Adalah Tembok Nyata
Sebagian besar pengemudi melaporkan bahwa gelombang 20 adalah tempat grind kasual mulai mati, karena kepadatan zombie melonjak dan sasis starter kehabisan daya tahan. Pengemudi yang mendorong melewati tembok ini biasanya melakukan tiga hal: mereka memiliki setidaknya satu mesin tingkat Rare pada saat itu, mobil mereka memiliki tata letak roda yang hemat bahan bakar, dan mereka telah menghabiskan setidaknya satu poin skill pada pasif More Support. Beginner Guide for Build and Kill Zombies membahas pilihan sasis awal yang bertahan hingga braket ini, dan mengikuti saran arketipe mobil sejak sesi pertama adalah salah satu cara termurah untuk melewati kebuntuan gelombang 20.
Rebirth, Tonggak, dan Hacker Event 2026
Rebirth adalah kebiasaan soft-reset yang menjaga rencana Build and Kill Zombies rank up jangka panjang agar tidak mandek. Alih-alih grinding sasis yang sama selama berminggu-minggu, pengemudi yang mempraktikkan rebirth dengan sengaja menghabiskan uang dan suku cadang mereka pada tonggak yang ditetapkan, kemudian membangun ulang dengan pohon skill yang lebih tajam dan arketipe yang lebih baik. Hacker Event 2026 menambahkan lapisan tonggak terbatas waktu yang menghargai pengemudi yang dapat muncul selama jendela event dengan build yang kuat sudah di tangan. Dilaporkan oleh para pemain, lencana kill Hacker Event King 1x1x1x1 dan lencana Welcome adalah dua tonggak yang paling banyak dikejar pengemudi terlebih dahulu, karena mereka adalah sinyal paling bersih dari akun yang siap endgame.
| Milestone | Requirement | Badge Tier | Speedrun Note |
|---|---|---|---|
| Welcome Chest | Like game dan join grup Zombie Car Crusher | Standar | Gratis, instan, lakukan ini dulu |
| First Boss Kill | Kalahkan boss rotasi | Standar | Membutuhkan setidaknya build gelombang 20 |
| Hacker Event 2026 Clear | Kalahkan King 1x1x1x1 selama event | Terbatas | Berbasis waktu, rencanakan di sekitarnya |
| Distance Record | Dorong melewati rekor pribadi | Flex opsional | Lebih kosmetik daripada mekanis |
Welcome chest layak mendapat perhatian khusus karena ini adalah satu-satunya rute bonus gratis sejati dalam build game saat ini. Halaman grup resmi Zombie Car Crusher adalah tempat chest like-and-join diaktifkan, dan halaman game resmi Build and Kill Zombies mengonfirmasi rotasi boss saat ini dan jendela event. Menurut data komunitas, pengemudi yang membersihkan Welcome chest pada hari pertama dan kemudian mendorong kill boss pertama mereka sebelum Hacker Event 2026 berakhir adalah mereka yang mencapai braket prestige dengan status akun paling bersih.
Pohon Skill Build and Kill Zombies sebagai Pengganda Rank Up
Pohon skill adalah pengganda terbesar pada rencana Build and Kill Zombies rank up, karena setiap poin skill berlipat ganda menjadi roll yang lebih baik, lebih banyak uang, dan build yang lebih tahan lama. Dua skill yang paling awal mengubah permainan adalah Luck 1 dan More Support, karena Luck membuat roll lebih murah dalam nilai yang diharapkan, dan More Support memperluas build mobil Anda sehingga Anda dapat menumpuk lebih banyak senjata per sasis. Gold Roll datang ketiga, karena setelah Anda sudah memiliki Luck di belakang Anda, Gold Roll mulai menghasilkan suku cadang Rare dan Epic pada tingkat yang dapat digunakan daripada tingkat lotre. Dilaporkan oleh para pemain, pengemudi yang memaksimalkan Luck 1 dan More Support sebelum menyentuh hal lain melihat pergeseran jelas dalam kumpulan roll, yang kemudian membuka braket prestige lebih cepat daripada grinding brute-force.
Urutan Maks Termurah untuk Progresi Skill Build and Kill Zombies
| Step | Skill | Why It Goes Here | Estimated Run Cost |
|---|---|---|---|
| 1 | Luck 1 | Murah, mengalikan setiap roll masa depan | 5 hingga 10 putaran uang |
| 2 | More Support | Memperluas build, lebih banyak slot senjata | 10 hingga 15 putaran uang |
| 3 | Gold Roll | Sekarang Luck sudah ada, Gold Roll membayar kembali | 15 hingga 20 putaran uang |
| 4 | Luck 2 | Menumpuk di atas Luck 1, dorongan akhir permainan | 20+ putaran uang |
| 5 | Apa pun yang disukai meta | Bereaksi terhadap patch saat ini | Bervariasi |
Urutan ini adalah yang memberikan loop Build and Kill Zombies rebirth gigi yang sebenarnya. Pengemudi yang mengikutinya tidak harus grinding akun baru kembali ke braket prestige setiap kali mereka bergeser arketipe, karena pohon skill sudah membayar untuk dirinya sendiri. Pemain yang melewati Luck 1 dan terburu-buru ke Gold Roll biasanya berakhir dengan roll individu yang lebih kuat tetapi sesi rata-rata yang lebih buruk, yang persis kebalikan dari pola pikir speedrun.
Rencana Speedrun untuk Tiga Arketipe Pemain
Tidak setiap pengemudi mendekati rencana Build and Kill Zombies rank up dengan cara yang sama, dan rotasi satu-ukuran-untuk-semua membakar lebih banyak suku cadang daripada yang dihematnya. Tiga arketipe di bawah ini adalah bagaimana data komunitas kira-kira memecah: Casual yang memainkan beberapa putaran per hari, Grinder yang menjalankan sesi maraton, dan Speedrunner yang mengejar tonggak pada jadwal ketat. Setiap arketipe beneficiarse dari rutinitas yang berbeda, dan loop rebirth yang baik adalah yang membengkok untuk menyesuaikan pemain, bukan sebaliknya.
| Archetype | Daily Run Target | Skill Order Focus | Boss Timing |
|---|---|---|---|
| Casual | 3 hingga 5 putaran, sesi pendek | Luck 1 dulu, lalu More Support | Tangkap boss rotasi berikutnya |
| Grinder | 10+ putaran, multi-jam | Pohon awal penuh, lalu arketipe | Pre-build untuk jendela Hacker Event |
| Speedrunner | Sesi terjadwal, lencana dulu | Optimalkan untuk tonggak, bukan roll | Rencanakan di sekitar jendela King 1x1x1x1 |
Mengapa Casual dan Speedrunner Menggunakan Langkah Pertama yang Sama
Arketipe casual dan speedrunner berbagi satu kebiasaan, yaitu mengunci urutan skill dari hari pertama. Perbedaannya adalah bahwa speedrunner memampatkan rencana yang sama ke dalam sesi yang lebih sedikit, sementara casual menyebarkannya sepanjang minggu. Grinder duduk di tengah, karena sesi multi-jam menggoda untuk mengejar satu putaran rekor, tetapi tangga Build and Kill Zombies rank up berbasis tonggak menghargai konsistensi daripada heroik satu putaran. Pengemudi yang jatuh ke perangkap grinder dan mengejar putaran rekor setiap sesi biasanya berakhir dengan progres pohon skill yang lemah, yang kemudian menghentikan seluruh pendakian Build and Kill Zombies endgame. Pelacak tonggak yang baik, seperti How It Works guide, membantu Anda menjaga gambaran besar tetap terlihat selama sesi panjang.
Rotasi Boss, Timing, dan Tes Endgame Nyata
Rotasi boss adalah ujian utama dari rencana Build and Kill Zombies rank up, karena menghukum setiap lapisan yang lemah sekaligus. Pengemudi yang memiliki lapisan uang dan lapisan skill diurutkan tetapi melewatkan lapisan build masih akan kalah dari King 1x1x1x1, karena boss menghantam cukup keras sehingga sasis lembut runtuh dalam dua fase. Pendekatan terbersih adalah pre-build untuk boss rotasi berikutnya, yang berarti mengetahui timer, mengetahui boss, dan mengetahui jendela kerusakan build Anda. Dilaporkan oleh para pemain, pengemudi yang merencanakan satu sesi di depan timer boss membersihkan King 1x1x1x1 sekitar dua kali lebih sering daripada pengemudi yang muncul di spawn boss dengan build acak.
| Boss Phase | What to Watch | Recommended Action | Common Mistake |
|---|---|---|---|
| Phase 1 | Jendela invuln spawn | Buffer jarak, simpan boost | Membuang boost sebelum pertarungan dimulai |
| Phase 2 | Jendela kerusakan pertama | Tumpuk DPS, gunakan senjata | Menyebarkan senjata terlalu tipis |
| Phase 3 | Telegraph enrage | Jaga jarak, selesaikan cepat | Menahan kerusakan untuk fase 4 yang tidak ada |
| Phase 4 (jarang) | Ledakan akhir | All-in, bank kill | Membakar uang terakhir pada putaran yang gagal |
Pre-Build untuk Boss, Bukan untuk Putaran
Kebiasaan yang paling jelas memisahkan veteran Build and Kill Zombies rebirth dari pengemudi baru adalah pre-building untuk boss alih-alih pre-building untuk putaran. Putaran standar cukup pemaaf sehingga mobil tingkat menengah akan membersihkannya, tetapi pertarungan boss tidak demikian. Pengemudi yang memiliki satu sesi penuh yang didedikasikan untuk persiapan boss, dengan uang yang disimpan, token roll yang ditumpuk, dan arketipe build yang dikunci, adalah mereka yang secara konsisten meraih tonggak. Lobby Guide for Build and Kill Zombies membahas mesin roll dan tata letak plot yang membuat sesi pre-build ini benar-benar mungkin tanpa membakar seluruh ekonomi lobi.
Kesalahan Umum yang Menghentikan Pendakian Build and Kill Zombies Rank Up
Bahkan pengemudi dengan rencana jelas mengenai tembok yang sama, karena pendakian Build and Kill Zombies rank up memiliki beberapa mode kegagalan yang dapat diprediksi. Yang paling umum adalah mengejar rekor jarak tanpa menyimpan uang, yang membuat pohon skill kelaparan dan kumpulan roll kering. Yang kedua adalah rerolling pohon skill setiap patch, karena meta sedikit bergeser, yang mengatur ulang pengganda awal permainan yang menjadi tumpuan rencana speedrun. Yang ketiga adalah memperlakukan Hacker Event 2026 seperti fitur permanen, karena sebenarnya tidak, dan melewatkan jendela berarti menunggu rotasi berikutnya.
| Mistake | Why It Happens | What It Costs | The Fix |
|---|---|---|---|
| Mengejar jarak daripada uang | Mengejar tangga, putaran ego | Pohon skill kelaparan | Perlakukan gelombang 1 hingga 10 sebagai uang |
| Reskill setiap patch | Kecemasan meta | Reset pengganda | Tahan pohon awal, hanya tukar skill atas |
| Mengabaikan jendela event | Merencanakan di sekitar rotasi standar | Kehilangan lencana terbatas | Tandai kalender sebelum sesi |
| Berganti arketipe secara acak | Kebosanan, mengejar build YouTube | Suku cadang terbuang | Pilih satu arketipe per minggu |
| Melewatkan Welcome chest | Lupa langkah like-and-join | Kehilangan sumber daya starter gratis | Lakukan ini pada hari pertama, setiap akun baru |
Kesalahan Hacker Event 2026 adalah yang paling mahal, karena lencana benar-benar berbasis waktu. Data komunitas menunjukkan jendela event biasanya berjalan selama beberapa minggu, dan melewatinya berarti tonggak hilang sampai event berikutnya, yang bisa satu musim penuh. Pengemudi dengan rencana rebirth yang bersih adalah yang dapat berputar ke boss event pada pemberitahuan singkat, karena build mereka sudah cukup kuat untuk membersihkannya.
Melacak Tonggak Build and Kill Zombies Tanpa Burnout
Rencana Build and Kill Zombies rank up hanya berfungsi jika pemain benar-benar dapat melihatnya bergerak, itulah sebabnya pelacakan tonggak penting. Pelacak paling sederhana adalah catatan empat kolom: tanggal sesi, jarak putaran rata-rata, uang yang disimpan, dan tonggak berikutnya. Pengemudi yang menyimpan catatan ini cenderung merencanakan sesi mereka di sekitar tonggak daripada di sekitar kebosanan, yang merupakan keseluruhan titik dari loop rebirth. Tonggak Build and Kill Zombies yang layak dilacak terlebih dahulu adalah Welcome chest, kill boss pertama, lencana Hacker Event 2026, dan rata-rata gelombang 30. Setelah keempatnya dibersihkan, Build and Kill Zombies endgame benar-benar terbuka, dan grind bergeser dari bertahan hidup menjadi optimalisasi.
Rencana Speedrun Satu Minggu yang Praktis
| Day | Session Goal | Skill Focus | Milestone Target |
|---|---|---|---|
| 1 | Klaim Welcome chest, 3 putaran pertama | Luck 1 | Buffer uang dibangun |
| 2 | Tumpuk token roll, kunci arketipe mobil | More Support | Suku cadang Rare pertama di-drop |
| 3 | Dorong rata-rata putaran melewati gelombang 15 | More Support dimaksimumkan | Gold Roll pertama dibuka |
| 4 | Pre-build untuk boss berikutnya | Gold Roll | Build siap boss di inventaris |
| 5 | Percobaan boss pertama | Gold Roll | Kill boss pertama, progres lencana |
| 6 | Dorong ke rata-rata gelombang 20 | Luck 2 | Masuk braket prestige |
| 7 | Persiapan event atau rekor jarak | Apa pun yang disukai meta | Siap Hacker Event 2026 |
Rencana satu minggu di atas adalah seperti apa Build and Kill Zombies speedrun yang serius dalam praktik, dan ini adalah rutinitas yang mengubah rank up dari tangga samar menjadi rutinitas yang dapat dilacak. Pengemudi yang menjalankan rencana ini sekali biasanya memiliki cukup fondasi untuk mengulanginya dengan arketipe baru, yang merupakan keseluruhan titik dari loop rebirth. Menurut pengujian komunitas, pengemudi yang mengikuti minggu yang direncanakan daripada grind bentuk bebas mencapai braket rata-rata gelombang 20 sekitar tiga kali lebih cepat daripada pengemudi yang hanya muncul dan roll.
Ke Mana Harus Pergi Dari Sini
Rencana Build and Kill Zombies rank up yang berfungsi benar-benar adalah tumpukan kebiasaan kecil, bukan satu trik, dan lapisan prestige dan rebirth hanya berlipat ganda setelah kebiasaan itu berjalan bersama. Pengemudi yang mengunci urutan skill, pre-build untuk timer boss, dan memperlakukan gelombang 1 hingga 10 sebagai uang daripada kejayaan adalah mereka yang mencapai Build and Kill Zombies endgame dengan build nyata, bukan build pinjaman. Jendela Hacker Event 2026, timer boss rotasi, dan lencana terbatas semuanya dapat dijangkau dari garis dasar ini, dan tonggak akan menumpuk lebih cepat dari yang diharapkan setelah pohon awal berada di tempatnya. Sisanya hanya muncul di lobi dengan rencana dan token yang disimpan, dan membiarkan loop rebirth melakukan tugasnya.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apa sebenarnya Build and Kill Zombies rank up pada tahun 2026?
Build and Kill Zombies rank up adalah pendakian gabungan melintasi jarak per putaran, total uang permanen dan skill, dan lencana tonggak, bukan satu bilah level linear. Pengemudi yang memperlakukannya sebagai tiga lapisan terhubung mencapai Build and Kill Zombies endgame lebih cepat daripada pengemudi yang mengejar satu rekor jarak. Kebiasaan build and kill zombies prestige dan rebirth adalah yang menjaga pendakian tetap bergerak setelah buffer uang awal berada di tempatnya.
Bagaimana cara kerja Build and Kill Zombies prestige tanpa hard reset?
Build and Kill Zombies prestige lebih seperti pergeseran tier lembut daripada hard reset, yang berarti panjang putaran rata-rata Anda pindah ke braket baru dan kumpulan roll mulai membayar kembali lebih baik. Pengemudi yang memperlakukan braket prestige sebagai tonggak daripada peristiwa satu kali menjaga loop build and kill zombies rebirth tetap bersih. Dilaporkan oleh para pemain, pendakian meningkat setelah pergeseran prestige kedua karena pohon skill sudah membayar untuk dirinya sendiri.
Kapan saya harus melakukan Build and Kill Zombies rebirth?
Build and Kill Zombies rebirth yang bersih biasanya terjadi setelah tonggak, seperti kill boss pertama atau lencana Hacker Event 2026, karena saat itulah arketipe baru paling masuk akal. Pengemudi yang rebirth di tengah tonggak biasanya menghentikan rutinitas build and kill zombies speedrun. Tingkat build and kill zombies prestige adalah sinyal terbersih bahwa rebirth akan berlipat ganda daripada mengatur ulang progres.
Apa rute Build and Kill Zombies speedrun tercepat ke kill boss?
Rute Build and Kill Zombies speedrun tercepat ke kill boss dimulai dengan Luck 1 dan More Support, kemudian pre-build untuk boss rotasi berikutnya alih-alih pre-building untuk putaran rekor. Pengemudi yang menggunakan rute ini membersihkan tonggak build and kill zombies sekitar tiga kali lebih cepat daripada grinder bentuk bebas. Build and kill zombies endgame dapat dijangkau dari garis dasar ini dalam satu minggu yang direncanakan.
Tonggak Build and Kill Zombies mana yang harus saya kejar terlebih dahulu?
Tonggak build and kill zombies yang layak dikejar terlebih dahulu adalah Welcome chest, kill boss rotasi pertama, dan lencana Hacker Event 2026, dalam urutan itu. Welcome chest gratis dan instan, kill boss pertama membutuhkan setidaknya build gelombang 20, dan lencana Hacker Event berbasis waktu. Pengemudi yang meraih ketiganya sudah dalam braket build and kill zombies prestige dengan build endgame yang nyata.