Dua Mesin Roll, Satu Tujuan: Membangun Mobil yang Bertahan dari Gerombolan
Jika Anda sudah memasuki lobi bersama Build and Kill Zombies dan bertanya-tanya mengapa dua mesin bercahaya yang hampir identik duduk berdampingan, jawabannya sederhana: satu membangun mobil Anda, dan yang lain membangun daya tembak Anda. Keduanya adalah mesin roll, keduanya membutuhkan token roll, dan keduanya langsung memengaruhi seberapa jauh Anda melaju di jalan raya zombie. Panduan roll Build and Kill Zombies ini membahas setiap bagian dari siklus tersebut, mulai dari label UI di setiap mesin hingga bobot kategori aktual di balik roll, sehingga Anda bisa berhenti menghabiskan token secara membabi buta dan mulai menarik dengan niat yang jelas.
Game ini dirilis pada 2026-08-19 di bawah grup developer Zombie Car Crusher, dengan patch terbaru mendarat pada 2026-09-12. Dalam rentang waktu tersebut, komunitas secara kolektif telah me-roll jutaan parts dan supports, dan polanya kini cukup stabil untuk didokumentasikan. Menurut data komunitas yang dikumpulkan dari antarmuka SHOP dalam game dan empat game pass resmi Roblox, seluruh ekonomi progresi berputar di sekitar dua mesin tersebut. Memahami perbedaan antara mesin parts dan mesin supports, kapan harus mengganti kategori, dan peluang roll mana yang benar-benar penting adalah pengungkit terbesar untuk kecepatan awal permainan.
Orientasi singkat: saat pertama kali masuk ke server, lobi berisi mesin CAR PARTS (mesin parts Build and Kill Zombies) dan mesin SUPPORTS (mesin supports Build and Kill Zombies). Keduanya menerima token roll, keduanya menggunakan sistem Luck yang sama, dan keduanya dapat ditingkatkan oleh pasif Gold Roll di akhir permainan. Namun, apa yang mereka jatuhkan benar-benar berbeda, dan mencampuradukkan keduanya adalah alasan paling umum pemain baru membakar token satu jam pertama mereka tanpa membangun apa pun yang fungsional. Sisa panduan ini menguraikan setiap mesin, empat kategori parts, kumpulan supports, dan peluang roll yang terkait dengan masing-masing.
Mesin Parts vs. Mesin Supports: Perbedaan Inti
Setiap mesin roll di lobi memiliki cangkang luar yang sama, input token yang sama, dan tampilan pengali Luck yang sama, tetapi mesin parts dan mesin supports menarik dari kumpulan yang sepenuhnya terpisah. Perbedaan itu adalah fondasi dari panduan cara roll Build and Kill Zombies ini, dan itu adalah hal pertama yang harus dipahami sebelum Anda menyentuh satu token pun.
Mesin CAR PARTS
Mesin parts Build and Kill Zombies diberi label CAR PARTS di UI lobi. Saat Anda menghabiskan token roll di mesin tersebut, mesin mengembalikan tepat satu part yang diambil dari salah satu dari empat sub-kategori: BLOCKS, ENGINES, WHEELS, atau FUELS. Setiap sub-kategori menentukan jenis slot tempat part tersebut dipasang saat Anda menekan B untuk masuk ke Mode Bangun di plot Anda sendiri. BLOCK menjadi pelat sasis, ENGINE menjadi blok motor Anda, WHEEL menjadi roda sudut, dan FUEL menjadi tangki Anda. Mesin memilih sub-kategori secara acak, dan kelangkaan part kemudian di-roll secara independen dari kategorinya.
Mesin SUPPORTS
Mesin supports Build and Kill Zombies diberi label SUPPORTS dan duduk bersebelahan dengan mesin parts. Roll di sini menghasilkan senjata dan bagian pertahanan yang menempel pada mobil Anda sebagai slot support, bukan slot bangun. Ini adalah modul ofensif dan defensif Anda: Shredder untuk membersihkan zombie jarak dekat, Blue Monster untuk kerusakan kerumunan, dan Fast Furious untuk build berbasis kecepatan. Supports memiliki tingkat kelangkaan dan tabel drop mereka sendiri, itulah sebabnya peluang roll Build and Kill Zombies di mesin ini independen dari mesin parts.
Perbandingan Berdampingan
| Atribut | Mesin CAR PARTS | Mesin SUPPORTS |
|---|---|---|
| Label dalam game | CAR PARTS | SUPPORTS |
| Jenis output | Komponen slot bangun | Modul senjata/pertahanan |
| Sub-kategori | BLOCKS, ENGINES, WHEELS, FUELS | Senjata dan bagian support (Shredder, Blue Monster, Fast Furious, dll.) |
| Integrasi Mode Bangun | Tekan B, tempatkan ke slot bangun | Pasang ke slot support di mobil |
| Biaya token | Satu token roll per tarikan | Satu token roll per tarikan |
| Pengali Luck berlaku | Ya | Ya |
| Pasif Gold Roll berlaku | Ya (terbuka di akhir permainan) | Ya (terbuka di akhir permainan) |
Implikasi praktisnya: jika Anda me-roll sepuluh token di mesin parts dan mobil Anda masih memiliki slot support kosong, Anda sama sekali belum memajukan daya tembak Anda. Sebagian besar pemain sukses bergantian antara kedua mesin, sering kali menggunakan rasio parts-ke-supports 2:1 selama 30 menit pertama, lalu membalik rasio tersebut setelah sasis mereka berfungsi.
Empat Kategori Part dan Kapan Harus Berganti
Di dalam mesin parts, pilihan sub-kategori ditentukan oleh roll itu sendiri, tetapi Anda dapat memengaruhi sub-kategori mana yang diberi bobot dengan menggunakan fitur penukaran kategori Build and Kill Zombies yang tersedia di SHOP. Memahami kapan dan bagaimana menukar adalah perbedaan antara mobil lengkap dan sasis setengah jadi dengan empat mesin dan tanpa roda.
BLOCKS: Fondasi
BLOCKS adalah pelat sasis Anda. Setiap mobil membutuhkan setidaknya tiga BLOCKS yang terhubung untuk dianggap sebagai kendaraan yang dapat dikendarai oleh logika spawn game, dan mobil yang sepenuhnya ditingkatkan dapat menumpuk hingga delapan. Kategori block memiliki jumlah drop tingkat Common tertinggi tetapi juga batas tertinggi untuk pelat pertahanan Rare, itulah sebabnya tingkat drop Build and Kill Zombies pada BLOCKS layak dilacak jika Anda peduli pada ketahanan daripada kecepatan. Menurut pengujian komunitas pada patch saat ini, sekitar 38-42% roll mesin parts mendarat di BLOCKS saat tidak ada bias kategori yang aktif.
ENGINES: Pembangkit Tenaga
ENGINES menentukan kecepatan tertinggi dan akselerasi Anda. Setiap tingkat engine menambahkan pengali datar ke kedua stat, dan menumpuk dua engine dari tingkat berbeda memberikan hasil yang semakin berkurang dibandingkan dengan dua engine dari tingkat yang sama. ENGINES adalah yang paling langka dari empat sub-kategori pada Luck dasar, yang merupakan salah satu frustrasi peluang roll Build and Kill Zombies yang paling sering dikutip oleh pemain baru. Bobot kategori condong ke arah BLOCKS, dengan ENGINES mendapat potongan terkecil dari distribusi alami.
WHEELS: Lapisan Traksi
WHEELS menentukan pengendalian dan kemampuan off-road. Mobil tanpa roda tidak akan spawn di kunci hijau, terlepas dari berapa banyak BLOCKS dan ENGINES yang telah Anda roll. Komunitas umumnya merekomendasikan me-roll setidaknya empat WHEELS sebelum mencoba build pertama, karena satu roda yang hilang menurunkan stat pengendalian Anda sebesar sepertiga. Menurut data yang dilaporkan pemain, WHEELS berada di antara BLOCKS dan ENGINES dalam frekuensi, menjadikannya cukup langka tanpa penukaran kategori.
FUELS: Stat Jarak
FUELS memperpanjang seberapa jauh Anda dapat berkendara sebelum mobil kehabisan bahan bakar. Secara fungsional opsional dalam 10 menit pertama permainan karena panjang trek awal pendek, tetapi menjadi wajib begitu Anda mulai mendorong ke zona pertengahan permainan di mana kepadatan zombie melonjak. FUELS hampir sama umum dengan WHEELS dalam distribusi alami.
Referensi Bobot Kategori
| Sub-kategori | Perkiraan bobot dasar | Minimum untuk membuat mobil berfungsi | Prioritas penukaran yang disarankan |
|---|---|---|---|
| BLOCKS | ~40% | 3 | Rendah (default sudah cukup) |
| ENGINES | ~12% | 1 (2 ideal) | Tinggi (tukar ke ENGINES lebih awal) |
| WHEELS | ~24% | 4 | Sedang (tukar setelah mobil pertama) |
| FUELS | ~24% | 1 (opsional) | Rendah hingga pertengahan permainan |
Saat Anda menukar kategori, 10 roll berikutnya dari mesin parts dijamin menarik dari sub-kategori yang dipilih, tetapi roll kelangkaan di dalam sub-kategori tersebut tidak terpengaruh. Itulah sebabnya diskusi peluang roll Build and Kill Zombies selalu memisahkan "peluang kategori" dari "peluang kelangkaan" — keduanya adalah dua dadu independen.
Kategori Support dan Mengapa Kelangkaan Lebih Penting
Mesin supports tidak memiliki sub-kategori yang dapat dipilih, tetapi memiliki bagian bernama yang dengan cepat dipelajari pemain baru untuk dikenali. Setiap support bernama memiliki peran tempur yang berbeda, dan tingkat kelangkaan support menentukan anggaran stat dasarnya, itulah sebabnya menarik tiga Shredder Common berturut-turut secara fungsional tidak berguna sementara menarik satu Shredder Rare membentuk ulang build Anda.
Support Bernama di Kumpulan Saat Ini
-
Shredder: Bilah berputar jarak dekat, DPS tinggi melawan gelombang zombie yang berkerumun, lemah melawan pertarungan boss target tunggal.
-
Blue Monster: Kerusakan ledakan AoE, support terbaik untuk membersihkan titik sempit jalan raya, tetapi mahal untuk bahan bakar.
-
Fast Furious: Modul peningkatan kecepatan, satu-satunya support yang secara berarti mengubah stat pengendalian mobil Anda tanpa roll WHEEL.
-
Bagian support generik: Pengisi tingkat rendah yang muncul di sekitar setengah dari roll mesin supports dan umumnya dibongkar untuk material.
Tingkat Kelangkaan
Tingkat drop Build and Kill Zombies pada supports bertingkat: Common, Uncommon, Rare, Epic, dan Legendary. Stat Luck dasar dari pohon skill pasif Anda mengalikan peluang menarik Rare ke atas, dan skill Gold Roll di akhir permainan menggantikan seluruh roll dengan tarikan Rare-atau-lebih-baik yang dijamin. Menurut data komunitas, distribusi roll yang tidak dimodifikasi terlihat kira-kira seperti ini.
| Tingkat kelangkaan | Perkiraan tingkat dasar | Efek +10 Luck | Efek Gold Roll |
|---|---|---|---|
| Common | ~50% | ~45% | 0% (dilewati) |
| Uncommon | ~30% | ~28% | 0% (dilewati) |
| Rare | ~15% | ~19% | ~70% |
| Epic | ~4% | ~6% | ~25% |
| Legendary | ~1% | ~2% | ~5% |
Angka-angka dilaporkan oleh pemain dan dapat berubah dengan patch mendatang. Komunitas umumnya memperlakukan tingkat Legendary sebagai "bonus" daripada persyaratan karena keuntungan DPS marjinal dari Epic ke Legendary lebih kecil daripada keuntungan dari Uncommon ke Rare. Jika Anda baru mengenal ekosistem mesin roll Build and Kill Zombies dan menginginkan penjelasan lebih dalam tentang bagian support mana yang cocok dengan arketipe mobil mana, panduan senjata membahas support bernama secara lebih rinci.
Luck, Gold Roll, dan Matematika Tingkat Drop yang Sebenarnya
Dua sistem memodifikasi setiap roll di setiap mesin: pasif Luck dari pohon skill Anda, dan skill Gold Roll, yang berada di ujung pohon skill dan terbuka di akhir permainan. Keduanya berlaku identik pada mesin parts dan mesin supports, itulah sebabnya pertanyaan cara roll Build and Kill Zombies selalu kembali ke "seberapa tinggi Luck Anda dan apakah Anda sudah memiliki Gold Roll?"
Bagaimana Pengali Luck Bertambah
Setiap poin Luck meningkatkan peluang kelangkaan yang lebih tinggi dengan jumlah datar kecil dan menurunkan peluang Common dengan jumlah yang sama, sehingga total massa probabilitas tetap 100%. Komunitas telah merekayasa balik rumusnya dari uji coba berulang: setiap +10 Luck menggeser sekitar 5% massa probabilitas ke atas. Itu berarti akun baru dengan 0 Luck menarik Common separuh waktu, sementara akun pertengahan permainan dengan 50 Luck menarik Common hanya sekitar seperempat waktu, dan sebagian besar bobot Common yang hilang telah bermigrasi ke Rare daripada Epic atau Legendary.
Apa yang Sebenarnya Dilakukan Gold Roll
Gold Roll adalah pasif tingkat atas yang, setelah terbuka, memungkinkan Anda menghabiskan mata uang premium untuk menggantikan roll kelangkaan standar dengan tarikan Rare-atau-lebih-baik yang dijamin. Ini tidak memengaruhi roll kategori di mesin parts — Anda masih bisa menarik item BLOCKS kategori Common jika di situlah kategori acak mendarat — tetapi ini menjamin tingkat kelangkaan. Peluang roll Build and Kill Zombies di bawah Gold Roll adalah kolom paling kanan di tabel di atas, dan ini adalah cara paling efisien untuk menargetkan support kelangkaan tinggi tertentu setelah Anda menstabilkan mobil awal permainan Anda.
Anggaran Tarikan Praktis untuk Pemain Baru
Berikut adalah cara akun baru biasanya menghabiskan 200 token roll pertamanya, dipecah di seluruh kategori WHEELS, BLOCKS, ENGINES, dan SUPPORTS yang sebenarnya ditarik oleh mesin parts dan mesin supports. Perincian ini mengasumsikan Anda mulai dengan hibah tutorial 60 token, diikuti dengan tick regenerasi per jam, dan membakar token dalam ledakan singkat daripada menimbunnya di mesin roll. Urutan roll penting karena tingkat drop bergeser saat Anda mengisi suatu kategori — menarik WHEELS terlebih dahulu menjamin Anda mencapai ambang sasis 4 bagian sebelum menghabiskan inventaris supports, yang sebaliknya akan mengencerkan peluang Anda menarik ENGINES lebih awal.
| Fase | Pengeluaran token | Pembagian Parts vs. Supports | Tujuan |
|---|---|---|---|
| 30 menit pertama | ~40 token | 30 parts / 10 supports | Roll 4 WHEELS + 3 BLOCKS + 1 ENGINE, plus 1 support yang dapat digunakan |
| Jam 1 | ~80 token | 50 parts / 30 supports | Selesaikan mobil yang dapat dikendarai + 2-3 support terpasang |
| Jam 2 | ~80 token | 40 parts / 40 supports | Tingkatkan ke support tingkat Rare pertama, tukar ke kategori ENGINES |
Pembagian ini bukan aturan kaku, tetapi ini adalah perilaku median yang diamati di beberapa pelacak komunitas. Pemain yang sepenuhnya melewatkan fase supports cenderung macet di titik sempit jalan raya pertama karena mobil mereka secara teknis dapat dikendarai tetapi kekurangan daya tembak untuk membersihkan gelombang. Pemain yang tidak pernah me-roll parts setelah jam 1 berakhir dengan tumpukan supports dan tidak ada sasis untuk menempatkannya. Artikel cara kerja Luck memperluas matematika pohon pasif jika Anda ingin mengoptimalkan urutan pengeluaran poin skill Anda.
Mendapatkan Token Roll Seiring Waktu
Token roll adalah satu-satunya mata uang yang diterima kedua mesin, dan pertanyaan cara roll Build and Kill Zombies sebenarnya adalah dua pertanyaan: bagaimana Anda mendapatkan token, dan bagaimana Anda menghabiskannya secara efisien. Tidak ada cara untuk membeli token roll secara langsung dengan Robux di patch saat ini, yang berarti setiap token harus diperoleh dalam game atau dibuka melalui empat game pass resmi yang menyebutkan roll dalam deskripsi mereka.
Sumber Token Utama
-
Hadiah jarak: Setiap meter yang ditempuh di jalan raya dikonversi menjadi pembayaran token kecil di akhir run, dengan bonus tonggak pada 500m, 1000m, dan 2500m.
-
Hadiah pembunuhan: Setiap zombie yang dibunuh oleh mobil Anda atau supports Anda menjatuhkan token pecahan yang dibulatkan menjadi token penuh setiap 8-10 pembunuhan.
-
Login harian: Hibah token datar kecil yang direset pada tengah malam UTC server, independen dari jarak atau pembunuhan.
-
Peningkatan roll game pass: Salah satu dari empat pass resmi memberikan token bonus pada setiap roll, dan yang lain memberikan roll ekstra di akhir setiap run.
Masalah Duplikat
Kedua mesin dapat mengembalikan parts atau supports yang sudah Anda miliki, dan duplikat adalah pajak signifikan pada progres awal permainan. Patch saat ini memecah duplikat menjadi pengembalian material kecil daripada menguncinya keluar dari kumpulan, yang merupakan salah satu alasan tingkat drop Build and Kill Zombies terasa lebih pelit daripada yang disarankan angka kelangkaan — setengah dari roll Anda mungkin secara teknis "baru" tetapi secara fungsional tidak berharga. Jika Anda menginginkan perincian lengkap tentang cara mengonversi duplikat menjadi material peningkatan, panduan cara mendapatkan token roll membahas sistem pity dan rasio konversi.
Membaca Lobi Sebelum Anda Roll
Sebelum Anda menghabiskan token, luangkan sepuluh detik untuk melihat lobi. Mesin parts dan mesin supports keduanya menampilkan status penukaran kategori saat ini, pengali Luck aktif, dan apakah Gold Roll sudah terbuka. Jika Anda mengabaikan tampilan tersebut, Anda terbang buta pada peluang roll Build and Kill Zombies untuk tarikan berikutnya.
Apa yang Diberitahukan UI kepada Anda
-
Label kategori di mesin parts: Jika tertulis "BLOCKS," roll parts berikutnya dijamin menjadi BLOCK. Jika tertulis "ANY," kategorinya tidak berbobot.
-
Pembacaan pengali Luck: Angka kecil di dekat input token menunjukkan Luck efektif Anda. Jika terbaca 0, Anda berada pada peluang dasar.
-
Indikator Gold Roll: Jika menyala, tarikan berikutnya adalah roll premium. Jika abu-abu, Anda belum membuka skill tersebut.
Kesalahan Umum di Lobi
-
Menghabiskan token di mesin parts saat penukaran kategori diatur ke BLOCKS, padahal Anda sebenarnya membutuhkan WHEELS — ini adalah kesalahan awal permainan yang paling umum.
-
Mengabaikan mesin supports karena mesin parts "lebih penting" — mobil Anda akan tetap mati di jalan raya tanpa setidaknya satu support terpasang.
-
Me-roll seluruh cadangan token tanpa memeriksa pembacaan Luck, yang berarti melewatkan jendela di mana peningkatan +5 Luck aktif.
Pola panduan roll Build and Kill Zombies "lihat, lalu roll" berlaku baik Anda berada pada roll pertama sesi Anda atau roll keseratus, dan kebiasaan ini melindungi Anda di mesin parts dan mesin supports karena masing-masing menampilkan hasil pratinjau sebelum Anda menghabiskan token — kategori yang disorot hijau menandakan tarikan yang dijamin cocok, sementara hasil yang abu-abu berarti roll akan gagal dan Anda harus menahan token untuk penyegaran berikutnya. Melewatkan layar pratinjau untuk roll lebih cepat adalah kesalahan lobi umum yang membakar cadangan token sebelum jendela penukaran WHEELS atau ENGINE yang dijamin muncul, karena pembacaan Luck yang terkait dengan support terpasang Anda dapat menggeser tingkat drop beberapa poin persentase di tengah run.
Menyatukan Semuanya: Urutan Roll yang Berhasil
Berikut adalah urutan konkret yang mensintesis semua hal di atas. Ini bukan satu-satunya urutan yang valid, tetapi ini adalah yang paling konsisten menghasilkan mobil yang berfungsi plus muatan support yang dapat digunakan dalam 100 token pertama. Logika dasarnya adalah memuat terlebih dahulu kategori dengan varians terendah (WHEELS dan BLOCKS, yang bersama-sama membentuk 60% dari distribusi kategori-apa pun mesin parts) sebelum mengalokasikan token ke slot ENGINES dengan varians lebih tinggi, sehingga satu rentetan nasib buruk pada engine tidak dapat menghentikan seluruh fase build dan memaksa restart penuh ekonomi roll.
-
Masuk ke lobi, berjalan ke mesin parts, dan periksa label kategori. Jika terbaca ANY, biarkan dan roll 10 token untuk melihat apa yang diberikan distribusi alami kepada Anda.
-
Setelah 10 roll, jika Anda memiliki setidaknya 3 WHEELS dan 3 BLOCKS, ganti kategori ke ENGINES menggunakan menu SHOP dan roll 20 token lagi. Jika Anda memiliki kurang dari 3 WHEELS, tukar ke WHEELS dan roll 10 token sebelum menyentuh ENGINES.
-
Berjalan ke mesin supports dan roll 10 token tanpa filter. Urutkan hasil berdasarkan kelangkaan, pasang support bernama dengan kelangkaan tertinggi, dan bongkar sisanya.
-
Tekan B, masuk ke Mode Bangun, dan rakit mobil. Jika mobil spawn di kunci hijau tanpa peringatan, Anda memiliki build yang valid. Jika tidak, Anda kehilangan slot yang diperlukan.
-
Berkendara di jalan raya sekali, kembali ke lobi, dan habiskan 40 token berikutnya dengan pembagian parts-ke-supports 50/50. Pada akhir fase ini, Anda seharusnya memiliki support tingkat Rare terpasang.
-
Ulangi langkah 5 dengan rasio yang semakin tinggi ke supports hingga mobil Anda dapat melewati titik sempit pertengahan permainan pertama.
Siklus ini adalah panduan roll Build and Kill Zombies dalam aksi, dan pertanyaan cara roll Build and Kill Zombies sebenarnya adalah pertanyaan tentang kapan harus menginterupsi siklus dengan penukaran kategori atau aktivasi Gold Roll. Waktu pastinya bergantung pada level pasif Luck Anda, tetapi strukturnya berlaku untuk akun baru dan akun pertengahan permainan.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apa perbedaan antara mesin parts dan mesin supports di Build and Kill Zombies?
Mesin parts (berlabel CAR PARTS) menjatuhkan komponen slot bangun dari kategori BLOCKS, ENGINES, WHEELS, dan FUELS, sementara mesin supports (berlabel SUPPORTS) menjatuhkan senjata dan modul pertahanan seperti Shredder, Blue Monster, dan Fast Furious. Keduanya menerima token roll yang sama dan menggunakan pengali Luck yang sama, tetapi mereka menarik dari kumpulan independen, sehingga tarikan parts tidak pernah menghasilkan support dan sebaliknya.
Bagaimana peluang roll berubah seiring meningkatnya stat Luck saya?
Setiap +10 Luck menggeser sekitar 5% massa probabilitas kelangkaan ke atas, dari Common ke Uncommon dan Rare. Akun baru dengan 0 Luck menarik Common sekitar 50% dari waktu, sementara akun pertengahan permainan dengan 50 Luck menarik Common sekitar 25% dari waktu, dengan sebagian besar bobot yang hilang bermigrasi ke Rare daripada Epic atau Legendary. Angka-angka dilaporkan oleh pemain dan dapat berubah dengan patch mendatang.
Kapan saya harus menukar kategori di mesin parts?
Waktu yang direkomendasikan komunitas adalah membiarkan mesin parts pada pengaturan default ANY untuk 10 roll pertama, lalu menukar ke sub-kategori mana pun yang paling banyak kekurangan parts. Penukaran awal permainan yang paling umum adalah ke WHEELS jika Anda di bawah empat roda, diikuti oleh ENGINES setelah sasis Anda berjalan. Panduan lobi membahas alur Mode Bangun setelah parts Anda siap dirakit.
Apakah Gold Roll memengaruhi kedua mesin?
Ya, pasif Gold Roll berlaku untuk mesin parts dan mesin supports, dan menjamin kelangkaan Rare-atau-lebih-baik pada tarikan berikutnya. Ini tidak memengaruhi sub-kategori mana yang ditarik mesin parts, sehingga Gold Roll di mesin parts masih dapat mengembalikan item kategori Common jika kategori acak mendarat di sub-kategori umum.
Apa yang harus saya lakukan dengan parts dan supports duplikat?
Patch saat ini mengonversi duplikat menjadi material peningkatan pada rasio tetap, dan material tersebut dapat dihabiskan di SHOP untuk me-roll ulang kelangkaan part yang ada. Menahan duplikat tanpa mengonversinya adalah salah satu frustrasi tingkat drop Build and Kill Zombies yang paling umum, karena duplikat menempati ruang inventaris dan tidak berkontribusi apa pun pada build mobil Anda hingga dikonversi.