Builds de Carros

Builds de Carros

Build and Kill Zombies: construções de carros cobrindo BLOCOS, MOTORES, RODAS e COMBUSTÍVEIS, além dos projetos Fast Furious e Blue Monster e como o peso decide uma corrida.

4
Categorias de Peças
2
Plantas Nomeadas
B
Tecla do Modo de Construção

Introduction

O Modo de Construção é onde uma corrida é ganha ou perdida, muito antes de o carro se mover. Build and Kill Zombies divide cada veículo em quatro categorias de peças que saem da máquina de PEÇAS DE CARRO: BLOCOS formam o chassi e decidem quantos pontos de montagem você tem, MOTORES definem sua velocidade máxima, RODAS mudam aderência e peso, e COMBUSTÍVEIS determinam quanto tempo a corrida pode durar. Sobre essas peças livres ficam dois projetos nomeados. Fast Furious é o layout focado em velocidade que troca capacidade de armas por distância pura, enquanto Blue Monster é a plataforma mais pesada construída para ficar dentro de uma onda de zumbis e moer mortes. Um projeto funciona como uma lista de verificação de peças, então completar o conjunto monta o veículo inteiro para você. Esta seção cobre as trocas por trás de cada categoria e como os dois projetos mudam o formato de uma corrida.

Categorias de Peças de Carro Comparadas

CategoriaO que controlaCusto de pesoPrioridade
COMBUSTÍVEISDuração total da corrida - o tanque esvazia e a corrida termina onde você estiverBaixo a moderadoMais alta no início - melhore antes de qualquer outra coisa
MOTORESVelocidade máxima e aceleração, que definem quão rápido a renda por distância acumulaModeradoAlta quando o combustível pode sustentar uma viagem longa
BLOCOSTamanho do chassi e quantos pontos de montagem de armas você pode adicionarAlto - cada bloco é peso morto para arrastarMédia - compre apenas os blocos que seus suportes precisam
RODASAderência, estabilidade e quanto peso o carro pode carregar sem desviarModerado a altoMédia - melhore quando uma construção pesada parar de andar em linha reta
Fast FuriousLayout de projeto otimizado para velocidade e distância em vez de espaços de armasBaixoEscolha para tentativas de recorde e dinheiro por hora
Blue MonsterLayout de projeto com mais espaços de armas para limpeza sustentada de ondasAltoEscolha para renda por mortes e encontros com chefes

Prioridades de Construção

B

CONSTRUÇÕES: Blocos

common

A estrutura do chassi na qual todo o resto se monta, e a coisa mais pesada que você vai aparafusar

O que fazBlocos definem o tamanho físico do carro e o número de pontos de montagem disponíveis para motores, rodas, combustível e suportes
A trocaCada bloco adiciona peso que o motor tem que puxar, então um chassi largo carrega mais armas, mas perde distância por tanque de combustível
Regra práticaAdicione apenas quantos blocos seus suportes atuais precisam, depois pare, porque superfície de chassi vazia é custo puro sem benefício
A

CONSTRUÇÕES: Motores

uncommon

Velocidade máxima e aceleração, precificadas contra o combustível que você realmente pode carregar

O que fazO nível do motor define quão rápido o carro atinge sua velocidade máxima e quão rápido a renda por distância e mortes acumula durante uma corrida
A trocaUm motor rápido em um tanque pequeno simplesmente chega à marca de vazio mais cedo, e é por isso que as duas categorias devem ser melhoradas como um par combinado
Regra práticaCompre capacidade de combustível primeiro, depois o motor, depois meça o resultado pela distância total em vez do número de velocidade no cartão
B

CONSTRUÇÕES: Rodas

common

Aderência e capacidade de carga, que decidem silenciosamente se uma construção pesada permanece controlável

O que fazRolagens de roda mudam a aderência e quanto peso o carro pode carregar antes de começar a desviar ou perder velocidade por tração ruim
A trocaRodas mais robustas pesam mais, então uma build leve de velocidade pode perder mais do que ganha ao instalar o conjunto mais pesado disponível
Regra práticaMelhore as rodas quando uma plataforma de armas pesada parar de seguir em linha reta, em vez de instalar preventivamente o maior conjunto em um carro rápido
S

BUILDS: Combustível

rare

A única categoria que decide quanto tempo dura uma corrida, e a primeira coisa a corrigir

O que fazA capacidade de combustível define o limite máximo de duração da corrida, porque ficar sem combustível encerra a tentativa onde quer que o carro esteja parado
A trocaCombustível é o gargalo inicial e consome dinheiro que poderia ir para armas, então a escolha é entre sobreviver por mais tempo e matar mais rápido
Regra práticaAntes de qualquer compra de arma, certifique-se de que o tanque consiga levar o carro além da sua melhor distância anterior, ou o poder de fogo extra nunca será usado
S

Plantas

legendary

Fast Furious e Blue Monster, os dois layouts nomeados que também funcionam como listas de verificação de peças

Fast FuriousUm layout de velocidade e distância que abre mão de espaços de arma para viajar mais longe, ideal para corridas recordes e dinheiro ganho puramente pela distância
Blue MonsterUm layout mais pesado com mais espaços de arma, destinado a ficar dentro de uma onda e converter densidade de zumbis em renda de abates em vez de ultrapassá-la
Como as plantas se comportamCada planta funciona também como uma lista de verificação de peças, então coletar as peças listadas monta o veículo completo e elimina as suposições do Modo de Construção
B

CONSTRUÇÕES: Orçamento de Peso

common

O custo invisível que decide se um carro fortemente armado consegue viajar longe o suficiente para usar suas armas

O que éCada bloco, motor, roda, tanque de combustível e suporte no chassi adiciona massa que o motor precisa mover durante toda a extensão da corrida
Por que decide corridasUma construção pode ser estritamente mais forte no papel e ainda render menos, porque o peso extra encurta a distância que paga por tudo
Regra práticaAntes de adicionar qualquer coisa, pergunte o que ela substitui no carro e remova uma peça de peso igual se você não puder justificar o aumento

Core Mechanics

O Modo de Construção é um sistema de posicionamento, não um editor de forma livre. Pressione B para entrar nele, solte um bloco de chassi e então acople um motor, rodas e combustível, girando cada peça para que fique voltada para a direção do deslocamento. Pontos de montagem e orientação importam: um suporte girado para o lado errado não fará contato com um zumbi, não importa o quão poderoso ele seja. Peso é a moeda oculta de todo o sistema. Cada bloco, motor, roda e arma adiciona massa que o motor precisa mover, então cada adição é uma aposta de que o benefício supera a distância que ela custa. Um atalho de planta evita as suposições ao especificar uma lista completa de peças; uma vez que todas as peças listadas estejam no seu inventário, o jogo monta o veículo para você. O dinheiro para esses giros vem da distância e dos abates, o que significa que a build que gera renda mais rápido é sempre a que será construída em seguida.

Advantages

As categorias de peças oferecem um conjunto de alavancas genuinamente legíveis: combustível para duração, motor para velocidade, blocos para capacidade, rodas para controle. Como cada categoria é girada separadamente, você pode mirar no único gargalo que realmente tem, em vez de apostar em um único conjunto misto. As duas plantas cobrem de forma limpa os dois estilos de jogo legítimos - farm de distância com Fast Furious e farm de abates com Blue Monster - então não há ambiguidade sobre qual layout combina com um determinado objetivo. O Modo de Construção também é gratuito para reentrar, então um erro de orientação ou posicionamento custa nada além de alguns segundos. E como as peças são reiniciadas a cada corrida enquanto as habilidades persistem, experimentar um chassi totalmente diferente nunca prejudica sua progressão de longo prazo de forma alguma.

Challenges

O peso é punitivo de uma forma que não fica óbvia até que a build já esteja rodando: adicionar espaços de arma pode encurtar uma corrida o suficiente para anular os abates que eles geram. As quatro categorias de peças competem por uma única fonte de renda, então um jogador novo que distribui giros igualmente entre as quatro tende a acabar com um carro medíocre em todos os aspectos. As plantas são o caminho mais claro para um veículo forte, mas dependem de completar uma lista de verificação específica, o que pode exigir muitos giros e muito dinheiro antes que a recompensa chegue. A falha de combustível é abrupta e total - não há modo de voltar mancando - então uma build que está apenas um pouco abaixo do tanque necessário perde uma corrida inteira em vez de parte dela. E como as probabilidades exatas de drop não são publicadas, planejar em torno de uma peça rara específica não é confiável.

Frequently Asked Questions

Devo melhorar o motor ou o combustível primeiro?+
Combustível primeiro, sempre, para uma conta nova. A capacidade de combustível define o limite máximo de quanto tempo uma corrida pode durar, porque ficar sem combustível encerra a tentativa imediatamente onde quer que o carro esteja. Um motor melhorado em um tanque original apenas alcança a marca de vazio mais rápido, então comprar velocidade antes de alcance geralmente produz corridas mais curtas em vez de mais longas. O teste prático é simples: após uma melhoria de combustível, o carro passa da sua melhor distância anterior? Uma vez que a resposta seja sim, uma melhoria de motor começa a converter esse alcance extra em renda extra por hora. Trate as duas categorias como um par combinado que você mede pela distância total, nunca pelo valor de velocidade máxima no cartão de estatísticas.
Qual é a diferença entre Fast Furious e Blue Monster?+
Fast Furious é a planta de distância. Ela abre mão deliberadamente de espaços de arma em troca de um carro mais leve e rápido que viaja mais longe com o mesmo tanque, o que a torna a melhor escolha para tentativas de recorde e para ganhar dinheiro puramente pela distância percorrida. Blue Monster é a troca oposta: uma plataforma mais pesada com mais espaços de arma, construída para ficar dentro de uma onda de zumbis e converter renda de abates em vez de ultrapassá-la. Nenhuma é estritamente melhor, porque elas farmam fontes de renda diferentes. A pergunta decisiva é de onde seu dinheiro realmente vem - se abates são sua principal fonte de renda, Blue Monster compensa, e se distância é, Fast Furious compensa.
Quantos blocos de chassi devo usar?+
Apenas quantos seus suportes atuais realmente precisam. Blocos são a estrutura que cria pontos de montagem, mas cada bloco adiciona massa que o motor precisa arrastar durante toda a corrida, e essa massa é paga em distância. Um chassi largo carregando quatro armas pode facilmente viajar menos longe do que um estreito carregando duas, o que significa que o poder de fogo extra nunca tem a chance de recuperar seu peso. A abordagem prática é construir a menor estrutura que comporte a quantidade de armas que você desbloqueou através de More Support, e então adicionar blocos apenas quando um novo suporte genuinamente precisar de um ponto de montagem. Superfície de chassi vazia sem nada aparafusado é custo puro sem benefício compensatório.

Quick Tips

💡

Melhore o combustível antes do motor e então julgue o par pela distância total. Uma melhoria de motor em um tanque pequeno apenas chega ao vazio mais cedo, então compre alcance primeiro e velocidade depois, e meça o resultado pela distância que o carro percorre em vez do valor de velocidade máxima no cartão de estatísticas. O peso é pago em última instância em distância, então cada adição precisa conquistar seu lugar no chassi.

💡

Mantenha o chassi apenas tão largo quanto sua quantidade de armas exige. Cada bloco é peso que o motor arrasta durante toda a corrida, então superfície de montagem vazia custa distância sem retornar nada, e um carro estreito com dois suportes bem posicionados regularmente viaja mais longe do que um largo com quatro. O peso é pago em última instância em distância, então cada adição precisa conquistar seu lugar no chassi.

💡

Entre no Modo de Construção e verifique a orientação antes de cada corrida. Um suporte girado para longe da direção do deslocamento não tocará em um zumbi, e uma arma mal posicionada se comporta exatamente como uma quebrada, então gaste os poucos segundos gratuitos no Modo de Construção em vez de concluir que o item é inútil. O peso é pago em última instância em distância, então cada adição precisa conquistar seu lugar no chassi.

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