Builds de Carros
Build and Kill Zombies: construções de carros cobrindo BLOCOS, MOTORES, RODAS e COMBUSTÍVEIS, além dos projetos Fast Furious e Blue Monster e como o peso decide uma corrida.
Introduction
O Modo de Construção é onde uma corrida é ganha ou perdida, muito antes de o carro se mover. Build and Kill Zombies divide cada veículo em quatro categorias de peças que saem da máquina de PEÇAS DE CARRO: BLOCOS formam o chassi e decidem quantos pontos de montagem você tem, MOTORES definem sua velocidade máxima, RODAS mudam aderência e peso, e COMBUSTÍVEIS determinam quanto tempo a corrida pode durar. Sobre essas peças livres ficam dois projetos nomeados. Fast Furious é o layout focado em velocidade que troca capacidade de armas por distância pura, enquanto Blue Monster é a plataforma mais pesada construída para ficar dentro de uma onda de zumbis e moer mortes. Um projeto funciona como uma lista de verificação de peças, então completar o conjunto monta o veículo inteiro para você. Esta seção cobre as trocas por trás de cada categoria e como os dois projetos mudam o formato de uma corrida.
Categorias de Peças de Carro Comparadas
| Categoria | O que controla | Custo de peso | Prioridade |
|---|---|---|---|
| COMBUSTÍVEIS | Duração total da corrida - o tanque esvazia e a corrida termina onde você estiver | Baixo a moderado | Mais alta no início - melhore antes de qualquer outra coisa |
| MOTORES | Velocidade máxima e aceleração, que definem quão rápido a renda por distância acumula | Moderado | Alta quando o combustível pode sustentar uma viagem longa |
| BLOCOS | Tamanho do chassi e quantos pontos de montagem de armas você pode adicionar | Alto - cada bloco é peso morto para arrastar | Média - compre apenas os blocos que seus suportes precisam |
| RODAS | Aderência, estabilidade e quanto peso o carro pode carregar sem desviar | Moderado a alto | Média - melhore quando uma construção pesada parar de andar em linha reta |
| Fast Furious | Layout de projeto otimizado para velocidade e distância em vez de espaços de armas | Baixo | Escolha para tentativas de recorde e dinheiro por hora |
| Blue Monster | Layout de projeto com mais espaços de armas para limpeza sustentada de ondas | Alto | Escolha para renda por mortes e encontros com chefes |
Prioridades de Construção
CONSTRUÇÕES: Blocos
A estrutura do chassi na qual todo o resto se monta, e a coisa mais pesada que você vai aparafusar
CONSTRUÇÕES: Motores
Velocidade máxima e aceleração, precificadas contra o combustível que você realmente pode carregar
CONSTRUÇÕES: Rodas
Aderência e capacidade de carga, que decidem silenciosamente se uma construção pesada permanece controlável
BUILDS: Combustível
A única categoria que decide quanto tempo dura uma corrida, e a primeira coisa a corrigir
Plantas
Fast Furious e Blue Monster, os dois layouts nomeados que também funcionam como listas de verificação de peças
CONSTRUÇÕES: Orçamento de Peso
O custo invisível que decide se um carro fortemente armado consegue viajar longe o suficiente para usar suas armas
Core Mechanics
O Modo de Construção é um sistema de posicionamento, não um editor de forma livre. Pressione B para entrar nele, solte um bloco de chassi e então acople um motor, rodas e combustível, girando cada peça para que fique voltada para a direção do deslocamento. Pontos de montagem e orientação importam: um suporte girado para o lado errado não fará contato com um zumbi, não importa o quão poderoso ele seja. Peso é a moeda oculta de todo o sistema. Cada bloco, motor, roda e arma adiciona massa que o motor precisa mover, então cada adição é uma aposta de que o benefício supera a distância que ela custa. Um atalho de planta evita as suposições ao especificar uma lista completa de peças; uma vez que todas as peças listadas estejam no seu inventário, o jogo monta o veículo para você. O dinheiro para esses giros vem da distância e dos abates, o que significa que a build que gera renda mais rápido é sempre a que será construída em seguida.
Advantages
As categorias de peças oferecem um conjunto de alavancas genuinamente legíveis: combustível para duração, motor para velocidade, blocos para capacidade, rodas para controle. Como cada categoria é girada separadamente, você pode mirar no único gargalo que realmente tem, em vez de apostar em um único conjunto misto. As duas plantas cobrem de forma limpa os dois estilos de jogo legítimos - farm de distância com Fast Furious e farm de abates com Blue Monster - então não há ambiguidade sobre qual layout combina com um determinado objetivo. O Modo de Construção também é gratuito para reentrar, então um erro de orientação ou posicionamento custa nada além de alguns segundos. E como as peças são reiniciadas a cada corrida enquanto as habilidades persistem, experimentar um chassi totalmente diferente nunca prejudica sua progressão de longo prazo de forma alguma.
Challenges
O peso é punitivo de uma forma que não fica óbvia até que a build já esteja rodando: adicionar espaços de arma pode encurtar uma corrida o suficiente para anular os abates que eles geram. As quatro categorias de peças competem por uma única fonte de renda, então um jogador novo que distribui giros igualmente entre as quatro tende a acabar com um carro medíocre em todos os aspectos. As plantas são o caminho mais claro para um veículo forte, mas dependem de completar uma lista de verificação específica, o que pode exigir muitos giros e muito dinheiro antes que a recompensa chegue. A falha de combustível é abrupta e total - não há modo de voltar mancando - então uma build que está apenas um pouco abaixo do tanque necessário perde uma corrida inteira em vez de parte dela. E como as probabilidades exatas de drop não são publicadas, planejar em torno de uma peça rara específica não é confiável.
Frequently Asked Questions
Devo melhorar o motor ou o combustível primeiro?+
Qual é a diferença entre Fast Furious e Blue Monster?+
Quantos blocos de chassi devo usar?+
Quick Tips
Melhore o combustível antes do motor e então julgue o par pela distância total. Uma melhoria de motor em um tanque pequeno apenas chega ao vazio mais cedo, então compre alcance primeiro e velocidade depois, e meça o resultado pela distância que o carro percorre em vez do valor de velocidade máxima no cartão de estatísticas. O peso é pago em última instância em distância, então cada adição precisa conquistar seu lugar no chassi.
Mantenha o chassi apenas tão largo quanto sua quantidade de armas exige. Cada bloco é peso que o motor arrasta durante toda a corrida, então superfície de montagem vazia custa distância sem retornar nada, e um carro estreito com dois suportes bem posicionados regularmente viaja mais longe do que um largo com quatro. O peso é pago em última instância em distância, então cada adição precisa conquistar seu lugar no chassi.
Entre no Modo de Construção e verifique a orientação antes de cada corrida. Um suporte girado para longe da direção do deslocamento não tocará em um zumbi, e uma arma mal posicionada se comporta exatamente como uma quebrada, então gaste os poucos segundos gratuitos no Modo de Construção em vez de concluir que o item é inútil. O peso é pago em última instância em distância, então cada adição precisa conquistar seu lugar no chassi.
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