Rolls & Sorte

Rolls & Sorte

Build and Kill Zombies: guia de rolagens cobrindo ambas as máquinas, as cinco faixas de raridade, probabilidades de obtenção, tratamento de duplicatas e como o acúmulo de sorte altera seus resultados.

2
Máquinas de Rolagem
5
Faixas de Raridade
Q / E
Teclas de Rolagem

Introduction

Duas máquinas de rolagem movem toda a economia de Build and Kill Zombies, e entender a diferença entre elas é a forma mais rápida de parar de desperdiçar dinheiro. A máquina de PEÇAS DE CARRO produz peças de veículo divididas em quatro categorias - BLOCOS, MOTORES, RODAS e COMBUSTÍVEIS - enquanto a máquina de SUPORTES produz as armas e peças defensivas que se encaixam no chassi. Ambas as máquinas seguem a mesma interação: pressione Q para escolher uma categoria, confirme a seleção e pressione E para rolar. Cada resultado exibe sua raridade e suas chances de obtenção, então a máquina diz exatamente o que você estava perseguindo e o que conseguiu. Peças duplicadas se acumulam em vez de serem desperdiçadas, e a sorte da árvore de habilidades mais os impulsos pagos alteram as chances das faixas de raridade mais altas sem mudar as categorias em si. Esta seção cobre como a rolagem funciona e como fazer cada rolagem valer a pena.

Chances de Rolagem e Faixas de Raridade

Faixa de raridadeO que normalmente rendeDe onde vemA sorte ajuda
ComumBlocos, rodas e combustíveis básicos que preenchem um carro inicialAmbas as máquinas, resultado mais frequenteMarginal - este é o piso, não o alvo
IncomumPeças de suporte iniciais como o Cilindro de Vidro e o TrituradorMáquina de SUPORTES, rolagens de peças adjacentes ao CHASSISim - primeira faixa onde a sorte muda visivelmente os resultados
RaroMotores, rodas e suportes de arma mais fortes que sustentam uma corrida de meio de jogoAmbas as máquinas quando as peças padrão estão cobertasSim - o alvo principal da Sorte I e Sorte II
ÉpicoPeças de alto nível que valem reconstruir um projeto em tornoAmbas as máquinas, infrequenteSim - onde sorte acumulada e impulsos mais importam
LendárioAs rolagens mais raras do jogo, a razão pela qual o acúmulo de sorte existeAmbas as máquinas, as menores chances mostradas no cartão de resultadoSim - a faixa para a qual toda melhoria de sorte é direcionada
ControlesQ escolhe uma categoria, CONFIRMAR a trava, E rola e mostra raridade mais chancesAmbas as máquinas, interação idênticaAplica-se ao resultado, não aos controles

Raridade Explicada

C

Comum

common

A faixa básica que preenche um carro inicial e nunca para de aparecer

O que você recebeBlocos, rodas e combustíveis padrão sem propriedades especiais, úteis para colocar um primeiro carro em movimento, mas rapidamente superados
Quando importaApenas nas primeiras corridas, onde qualquer peça é melhor que um ponto de montagem vazio e o carro simplesmente precisa se mover
Efeito da sorteMínimo, porque comum é o piso da tabela em vez de uma faixa que a sorte empurra você para dentro ou para fora
B

Incomum

uncommon

A primeira faixa onde a sorte muda visivelmente o que uma máquina entrega a você

O que você recebePeças de suporte iniciais, incluindo o Cilindro de Vidro e o Triturador, a rota mais barata para dano real na frente de um carro
Quando importaAssim que a renda por distância puder financiar a máquina de SUPORTES, já que são essas peças que fazem as eliminações valerem a pena
Efeito da sortePerceptível, e o primeiro ponto onde uma compra de sorte parece ter mudado algo em vez de apenas deslocar números
B

Raro

rare

A faixa que sustenta uma corrida de meio de jogo por meio de motores, rodas e suportes mais fortes

O que você recebeMotores superiores, rodas mais resistentes e melhores suportes de armas que juntos estendem uma corrida além de sua melhor distância anterior
Quando importaUma vez que combustível e um suporte básico estejam no lugar, peças raras são o motivo mais comum para uma corrida de repente ficar visivelmente mais longa
Efeito da sorteSignificativo, e esta é a faixa para a qual a maioria das melhorias de rolagem são efetivamente direcionadas na prática
A

Épico

epic

Peças de alto nível boas o suficiente para justificar reconstruir um projeto inteiro em torno delas

O que você recebeMotores, rodas e suportes de ponta cujas estatísticas são fortes o suficiente para que o resto da construção seja reorganizado para apoiá-los
Quando importaNo final do jogo, quando uma única rolagem épica pode substituir várias peças de nível médio de uma vez e liberar peso
Efeito da sorteForte, e a sorte acumulada da árvore de habilidades é a principal alavanca que torna esta faixa alcançável sem impulsos pagos
S

Lendário

legendary

Os resultados mais raros do jogo e a razão de existir de cada melhoria de sorte

O que você recebeAs peças de menor probabilidade na mesa, com chances impressas no cartão de resultado precisamente porque são tão incomuns
Quando importaSempre que uma corrida estagnou e nenhuma melhoria mais barata a moverá, já que uma rolagem lendária pode redefinir o que o carro é capaz de fazer
Efeito da sorteDecisivo - com chances básicas esta faixa é majoritariamente teórica, e sorte acumulada mais impulsos são o que a tornam viável
B

Armazenamento de Duplicatas

common

O que acontece com as peças que você rola duas vezes e por que uma má sequência nunca é uma perda total

O que aconteceResultados repetidos se acumulam no seu inventário em vez de serem descartados, então uma longa sessão de rolagem deixa você com um estoque de peças sobressalentes em vez de nada
Por que importaCada peça é consumida quando uma corrida termina, então um estoque profundo é o que permite reconstruir um chassi diferente na próxima tentativa sem gastar dinheiro novo
Uso práticoUse peças sobressalentes para testar um novo layout de projeto de forma barata, já que o custo de inventário de experimentar é muito menor do que rolar um segundo conjunto dedicado

Core Mechanics

Ambas as máquinas usam a mesma interação de quatro passos. Aproxime-se da máquina, pressione Q para abrir o seletor de categoria, escolha o que deseja, confirme a seleção e então pressione E para rolar. O resultado aparece com sua faixa de raridade e suas chances de obtenção anexadas, então o jogo é incomumente transparente sobre o que acabou de acontecer. Peças duplicadas são retidas em vez de descartadas, o que significa que uma longa jornada de coleta acumula um estoque de reservas em vez de nada. A sorte da árvore de habilidades afeta ambas as máquinas simultaneamente, e é por isso que ela é o primeiro ramo da árvore permanente em vez de um luxo posterior, e impulsos temporários podem ser sobrepostos por cima por uma janela limitada. Criticamente, nada do que foi rolado sobrevive à corrida: peças e suportes são consumidos quando o carro para, então as únicas rolagens com valor duradouro são as que são usadas dentro da corrida para a qual foram roladas.

Advantages

A divisão em duas máquinas é a melhor característica do sistema, porque permite que você mire exatamente no gargalo que tem em vez de apostar em um único conjunto combinado. As chances de obtenção são exibidas em cada resultado, o que remove a maior parte das suposições sobre se uma faixa é realisticamente alcançável. Duplicatas se acumulam em vez de desaparecer, então mesmo uma sequência de azar deixa você com reservas utilizáveis. Melhorias de sorte se aplicam a ambas as máquinas de uma vez, o que significa que uma única compra permanente melhora cada rolagem futura, independentemente do que você está buscando. A interação compartilhada de Q, confirmar, E significa que não há nada novo para aprender quando você troca de máquina, e impulsos pagos são opcionais em vez de necessários para progredir. Tudo no sistema é legível, o que é mais raro do que parece em um gênero cheio de mecânicas de rolagem opacas.

Challenges

A sorte melhora as chances em vez de garantir qualquer coisa, então uma sequência ruim permanece totalmente possível após cada melhoria e pode fazer a compra parecer desperdiçada. Como nada é transferido entre corridas, uma rolagem forte só compensa se o carro sobreviver tempo suficiente para usá-la, o que acopla firmemente a economia de rolagem à gestão de combustível. As duas máquinas competindo pelo mesmo dinheiro significa que a renda inicial é sempre dividida, e um jogador que rola igualmente entre as quatro categorias de peças tende a terminar com um carro medíocre em todos os aspectos. Faixas mais raras estão efetivamente fora de alcance sem sorte acumulada, e taxas precisas de obtenção por item não são publicadas além do que o cartão de resultado mostra. Impulsos pagos existem, o que pode fazer o progresso parecer limitado por gastos para jogadores que não conseguem dedicar as horas de coleta.

Frequently Asked Questions

Como eu rolo nas máquinas?+
Caminhe até qualquer máquina e pressione Q para abrir seu seletor de categoria, escolha a categoria que deseja, confirme a seleção e então pressione E para rolar. O resultado aparece com sua faixa de raridade e chances de obtenção anexadas, então você vê imediatamente o que recebeu e quão improvável era. Tanto a máquina de PEÇAS DE CARRO quanto a máquina de SUPORTES usam exatamente a mesma interação, então não há nada novo para aprender quando você alterna entre elas. A única decisão real na máquina é qual categoria selecionar, e é por isso que vale a pena conhecer seu gargalo atual antes de caminhar até ela, em vez de depois que o resultado chega.
A sorte se acumula entre a árvore de habilidades e os impulsos?+
Sim, e esse acúmulo é a principal maneira de alcançar as faixas de raridade mais altas. A sorte da árvore de habilidades permanente se aplica a ambas as máquinas simultaneamente, então Sorte I e Sorte II melhoram cada rolagem de peça e suporte por toda a vida da conta. Impulsos temporários podem ser sobrepostos por cima desse bônus permanente por uma janela limitada, e é por isso que os jogadores guardam impulsos para uma sessão de rolagem intensa em vez de gastá-los casualmente. Como as chances básicas subjacentes para as faixas superiores são muito baixas, a combinação de sorte permanente mais um impulso temporário é o que torna resultados lendários realistas em vez de teóricos. Impulsos são opcionais, mas multiplicam um investimento que você já fez.
O que acontece com peças duplicadas?+
Elas se acumulam em vez de serem descartadas, o que significa que uma longa sessão de coleta deixa você com um estoque de reservas em vez de nada para mostrar. Isso importa porque peças de veículo e suportes não são transferidos entre corridas: tudo é consumido quando o carro para, então as únicas rolagens com valor duradouro são as que você realmente instalou e usou. Um grande estoque de duplicatas, portanto, dá a você mais liberdade para experimentar um chassi ou equipamento diferente na próxima corrida sem gastar dinheiro novo. Também significa que uma sequência de azar não é desperdiçada, já que mesmo resultados comuns repetidos contribuem para ter peças suficientes para montar um carro completo sem mais rolagens.

Quick Tips

💡

Conheça seu gargalo antes de caminhar até uma máquina. As máquinas de PEÇAS DE CARRO e SUPORTES usam o mesmo dinheiro, então escolher uma categoria às cegas divide sua renda, enquanto decidir entre alcance e poder de fogo primeiro significa que cada rolagem vai para o problema que realmente está encerrando suas corridas. A sorte melhora as chances em vez de garantir qualquer coisa, então planeje em torno da média em vez do melhor caso.

💡

Pressione Q, confirme, então E, e leia as chances impressas no resultado. O jogo mostra raridade e chance de obtenção em cada rolagem, o que diz se uma faixa é realisticamente alcançável com sua sorte atual em vez de deixar você adivinhando se deve continuar rolando. A sorte melhora as chances em vez de garantir qualquer coisa, então planeje em torno da média em vez do melhor caso.

💡

Mantenha duplicatas em vez de tratá-las como lixo. Peças e suportes são consumidos quando uma corrida termina, então um estoque de peças sobressalentes é o que permite reconstruir um chassi diferente na próxima corrida sem gastar dinheiro novo, e até uma sequência ruim deixa você com peças suficientes para um carro inteiro. A sorte melhora as probabilidades em vez de garantir algo, então planeje em torno da média e não do melhor caso.

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