Guias
Guias de Build and Kill Zombies cobrindo o ciclo do lobby, controles, gerenciamento de combustível e as primeiras compras que transformam uma curta viagem em uma corrida recorde.
Introduction
Construa e Mate Zumbis é um sandbox de sobrevivência do Roblox do grupo Zombie Car Crusher, e a primeira hora é onde a maioria dos jogadores ou encontra o ciclo ou desiste. Cada sessão começa em um lobby compartilhado com até cinco jogadores. Você rola peças de veículo na máquina PEÇAS DE CARRO, monta-as no seu próprio terreno no Modo de Construção e então pressiona o botão verde DIRIGIR e desce por uma pista que continua gerando ondas de zumbis. O dinheiro vem da distância que você percorre e dos zumbis que esmaga, e volta direto para mais rolagens e habilidades permanentes. Combustível, em vez de velocidade máxima, é o verdadeiro limite inicial, e um cronômetro de chefe global no HUD continua rodando enquanto você dirige. Esta seção mapeia esse ciclo de ponta a ponta para que suas primeiras corridas se paguem.
Lista de Verificação da Primeira Corrida
| Fase | O que fazer | Por que importa | Erro comum |
|---|---|---|---|
| 1 | Role um conjunto inicial em PEÇAS DE CARRO e depois reivindique o baú grátis curtindo o jogo e entrando no grupo Zombie Car Crusher | Dá a você blocos, um motor, rodas e combustível antes de ganhar qualquer coisa | Dirigir com o carro padrão e nunca abrir o baú |
| 2 | Entre no Modo de Construção com B e coloque um bloco de chassi, motor, rodas e combustível antes de mexer com armas | Um carro sem combustível não consegue completar uma corrida, não importa o quão rápido seja | Gastar todas as rolagens em armas e deixar o tanque vazio |
| 3 | Pressione DIRIGIR, segure W para acelerar e observe a distância que um carro inicial percorre antes que o tanque seque | Seu primeiro número de distância é a linha de base contra a qual toda melhoria posterior é medida | Julgar uma build pela velocidade máxima em vez da distância total |
| 4 | Gaste o dinheiro inicial em rolagens em vez de melhorias marginais de atributos | Peças melhores levam uma corrida mais longe do que um pequeno aumento de atributo em um carro fraco | Guardar dinheiro para uma habilidade cara enquanto ainda rola peças comuns |
Tópicos de Guia
Passo a Passo para Iniciantes
O ciclo completo do lobby ao recorde na ordem em que o jogo realmente o apresenta
Controles e Atalhos
B para o Modo de Construção, W para dirigir, Q e E nas máquinas de rolagem, e como cada dispositivo muda os comandos
Configuração do Lobby e do Terreno
Como um servidor de cinco jogadores compartilha o lobby enquanto cada jogador constrói em um terreno privado
Baú Grátis e Recompensas de Grupo
O único pagamento genuinamente gratuito do jogo, e os dois cliques que o desbloqueiam
Core Mechanics
O ciclo principal é deliberadamente curto. Você rola, constrói, dirige, morre ou bate seu recorde, e gasta. A rolagem acontece em duas máquinas com conjuntos diferentes: PEÇAS DE CARRO produz peças de veículo em quatro categorias, enquanto SUPORTES produz as armas e peças defensivas que se encaixam no chassi. O Modo de Construção é um modo de posicionamento em vez de um editor livre, então cada peça se encaixa em um ponto de montagem e a orientação importa. Uma corrida começa no momento em que você pressiona DIRIGIR e termina quando o medidor de combustível esvazia ou quando você quebra seu recorde anterior de distância, momento em que a corrida fecha de forma limpa e seu ganho é guardado. A distância paga continuamente enquanto as mortes de zumbis pagam em rajadas, e é por isso que um carro com arma montada ganha enquanto viaja. Nada do que você rolou sobrevive à corrida. Apenas a árvore de habilidades persiste, e cada nível de habilidade deve ser comprado em ordem antes que o próximo seja desbloqueado.
Advantages
O ciclo é curto o suficiente para que uma corrida fracassada custe dois minutos em vez de uma noite inteira, o que torna a experimentação genuinamente barata. Dois conjuntos de rolagem separados mantêm as decisões interessantes: peças de veículo e peças de suporte competem pelo mesmo dinheiro, então você está sempre escolhendo entre ir mais longe e matar mais. O baú grátis dá aos novos jogadores uma vantagem inicial real em vez de uma recompensa simbólica, e o requisito de entrar no grupo significa que o pagamento está disponível em minutos após o primeiro login. Como a árvore de habilidades é a única progressão permanente, não há investimento errado de longo prazo - o que você comprar fica com a conta para sempre, através de cada reinício de corrida. Servidores de cinco jogadores também significam que um evento de chefe nunca está longe, então o jogo sempre tem algo acontecendo além do seu próprio recorde de distância.
Challenges
O combustível é o gargalo inicial e parece um: um carro inicial para muito antes de a corrida ficar interessante, e a correção custa dinheiro que você ainda não tem. Os dois conjuntos de rolagem dividem uma renda inicial pequena, então o progresso pode estagnar se você distribuir os gastos uniformemente em vez de se comprometer. O posicionamento de armas é implacável, e um suporte montado no teto ou na traseira pode nunca tocar em um zumbi, o que parece uma arma quebrada em vez de uma construção ruim. A maior parte da documentação pública do jogo é escassa e parcialmente não verificada, então taxas de queda precisas e mecânicas de chefe são difíceis de confirmar. Como as peças são reiniciadas a cada corrida, uma sequência ruim de rolagens pode apagar uma hora de progresso sem nada permanente para mostrar além das habilidades que você já possuía.
Frequently Asked Questions
O que devo fazer primeiro em Build and Kill Zombies?+
Existe um código funcional para Build and Kill Zombies?+
Quanto tempo dura uma única corrida?+
Quick Tips
Resgate o baú grátis antes da sua primeira viagem. Curtir a experiência e entrar no grupo Zombie Car Crusher leva menos de um minuto e entrega um pacote de peças que de outra forma custaria várias corridas de renda por distância, o que é a melhor troca de tempo por recompensa disponível para um novo jogador. A primeira hora define o ritmo de tudo que vem depois, então comece o ciclo deliberadamente em vez de por acidente.
Trate motor e combustível como uma compra única, nunca duas. Um motor melhorado em um tanque original apenas chega à marca de vazio mais rápido, então compre a capacidade de combustível primeiro e deixe o motor alcançar, depois julgue o par pela distância total em vez do número de velocidade máxima no cartão de atributos.
Encaixe as armas na face frontal do chassi. Uma peça de suporte só se conecta com um zumbi que ela toca fisicamente, então um suporte no teto ou na traseira muitas vezes nunca disparará e parecerá um item quebrado em vez de um erro de posicionamento que você pode corrigir no Modo de Construção gratuitamente.
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