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Build and Kill Zombies Wiki — Carros, Armas & Guias

Um sandbox de sobrevivência arcade onde você solda um carro coberto de armas e atravessa uma horda infinita de zumbis. O dinheiro chega conforme a distância percorrida, as peças que você rola decidem o que pode instalar, e o timer de chefe no HUD não espera por ninguém. Nossa wiki acompanha os blueprints, as chances de roll e a ordem de habilidades que realmente sustentam uma run.

Lançado em 19 de ago de 20261,19M+ Visitas
51K+ Favoritos13,6K Jogando Agora94% PositivoZombie Car CrusherAtualizado em 12 de set de 2026

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Sua Jornada em Build and Kill Zombies

Seis passos desde o primeiro roll no lobby até um carro que continua rodando muito depois do timer do chefe zerar.

Explore os Guias de Build and Kill Zombies

Dez hubs de módulos cobrindo todos os sistemas do jogo, das duas máquinas de roll à árvore de habilidades, do timer de chefe às rotas de dinheiro que os financiam.

Guias de Build and Kill Zombies

Comece com o layout do lobby e o ciclo de corrida, depois avance pelos controles, gerenciamento de combustível e os erros que encerram uma corrida cedo. Estes tutoriais foram escritos para jogadores que nunca rolaram uma peça antes.

Explorar Guias
1

Abra o lobby, role suas primeiras peças de veículo na máquina de PEÇAS DE CARRO e reivindique o baú grátis curtindo o jogo e entrando no grupo.

2

Entre no Modo de Construção com B, solte um bloco de chassi e então encaixe um motor, rodas e combustível antes de mexer com armas.

3

Aperte o botão verde DIRIGIR, segure W para acelerar e aprenda quão longe um carro inicial viaja antes que o tanque seque.

4

Gaste seu primeiro dinheiro em rolagens em vez de melhorias - peças melhores levam uma corrida mais longe do que um aumento marginal de atributo.

5

Verifique o cronômetro de chefe no HUD antes de cada corrida para estar de volta ao lobby quando o chefe do servidor aparecer.

Habilidades de Build and Kill Zombies

As habilidades são a única progressão que sobrevive a uma corrida. Este módulo percorre a árvore completa em ordem e explica por que as melhorias de sorte se pagam antes de qualquer outra coisa na lista.

Explorar Árvore de Habilidades
1

Sorte I - a primeira melhoria permanente, e ela se aplica a cada rolagem em ambas as máquinas.

2

Sorte II - desbloqueia apenas após Sorte I e adiciona outra camada às mesmas chances de rolagem.

3

Mais Suporte I - adiciona espaços de armas para que uma construção possa carregar mais de uma fonte de dano.

4

Mais Suporte II - o segundo nível de espaços de armas, bloqueado atrás de Mais Suporte I.

5

Rolagem de Ouro I - o fim caro da árvore, custando milhares em dinheiro e desbloqueado por último.

6

Peças e armas são reiniciadas a cada corrida, enquanto as habilidades nunca são, o que as torna o lugar mais seguro para guardar dinheiro.

Ganhar Dinheiro em Build and Kill Zombies

O dinheiro vem da distância que você percorre e dos zumbis que você mata, e depois sai novamente através de rolagens e habilidades. Compare as rotas de ganho, os pacotes de dinheiro e os passes que multiplicam a renda.

Explorar Ganhar Dinheiro
1

A distância é a renda mais estável - cada metro paga, então as melhorias de combustível retornam o próprio custo.

2

Abates de zumbis adicionam dinheiro por cima, então um carro com arma montada ganha enquanto dirige.

3

Reivindique o baú grátis curtindo o jogo e entrando no grupo Zombie Car Crusher.

4

Pacotes de dinheiro da Loja Exclusiva: 1K por 25 Robux, 10K por 149, 50K por 499, 100K por 999 e 250K por 1.799.

5

2x de Dinheiro por 179 Robux dobra tanto a renda de abates quanto a de distância, o atalho de grind mais claro na página da loja.

6

Passes permanentes de sorte custam 149 Robux para 2x e 229 para 4x, enquanto um boost de sorte de servidor de 15 minutos e 2x custa 39.

O que é Build and Kill Zombies?

Build and Kill Zombies é um jogo de sobrevivência arcade do Roblox do grupo Zombie Car Crusher, lançado em 19 de agosto de 2026. Cada sessão começa em um lobby compartilhado onde você rola peças de veículos, monta um carro no seu próprio terreno e depois o dirige por uma pista cheia de ondas de zumbis. Os servidores comportam cinco jogadores, e o jogo roda em PC, console e celular.

Duas Máquinas de Rolagem

CAR PARTS produz blocos, motores, rodas e combustíveis, enquanto SUPPORTS produz as armas que são fixadas na frente do chassi.

Raridade e Chances de Obtenção

Cada roll mostra sua faixa de raridade e chance de drop, e duplicatas se acumulam em vez de serem desperdiçadas na hora.

Temporizador de Chefe em Todo o Servidor

Uma contagem regressiva no HUD começa no momento em que você entra, e os encontros são compartilhados pelos cinco jogadores do lobby.

Árvore de Habilidades Permanente

Peças resetam a cada run, habilidades nunca - Luck, More Support e Gold Roll são o único progresso que sobrevive.

Duas máquinas de roll comandam todo o ciclo. Uma distribui peças de veículos divididas entre blocos, motores, rodas e combustíveis, enquanto a outra produz armas e peças de suporte que são fixadas na frente do seu chassi. Tudo o que você rola mostra sua raridade e chances de drop, duplicatas se acumulam, e o dinheiro que você ganha com distância e abates volta direto para mais rolls e melhorias permanentes de habilidades. Peças e armas resetam a cada run, mas as habilidades persistem para sempre.

Desenvolvedor

Zombie Car Crusher

Plataforma

Roblox

Dispositivos

PC, Console, Celular

Gênero

Simulação / Sobrevivência Zumbi

Visitas

1,19M+

Favoritos

51K+

Avaliação

94% Positivo

Máx. de Jogadores

5

Raridade das Rolls de Relance

Ver Tudo

Ambas as máquinas exibem uma faixa de raridade e chances de drop em cada resultado. Isto é, aproximadamente, o que vale a pena buscar em cada faixa.

Chefes, Timers e Emblemas de Evento

Ver Tudo

O conteúdo de chefes neste jogo funciona com um timer de servidor em vez de um gatilho, então estar no lobby no momento certo importa mais do que poder bruto.

Perguntas Frequentes de Build and Kill Zombies

Como faço para parar de ficar sem combustível?+

Capacidade de combustível é a melhoria que resolve isso, e deve vir antes de qualquer trabalho no motor. Um tanque inicial limita uma corrida a algumas centenas de metros, não importa o quão bem você dirija, então role COMBUSTÍVEIS na máquina de PEÇAS DE CARRO e instale o tanque melhor antes de gastar qualquer coisa em velocidade ou armas. Melhorias de motor só ajudam quando o carro consegue carregar combustível suficiente para usar o ritmo extra, e é por isso que as duas categorias são melhor tratadas como um par combinado e medidas pela distância total em vez da velocidade máxima. Se as corridas ainda terminarem secas, seu motor superou seu tanque, então volte ao combustível até que o carro passe confortavelmente do seu recorde anterior.

A sorte realmente muda minhas rolagens?+

Sim, e ela se aplica às duas máquinas ao mesmo tempo. A sorte da árvore de habilidades altera as probabilidades das faixas de raridade mais altas em cada peça de veículo e cada suporte que você rolar, e é por isso que Sorte I fica na posição mais barata e primeira da árvore permanente. Ela melhora as probabilidades em vez de garantir resultados, então uma sequência ruim ainda é possível depois de comprá-la, mas ao longo de rolagens suficientes o efeito é inconfundível. Impulsos temporários podem ser sobrepostos ao bônus permanente por uma janela limitada, e empilhar os dois é o caminho realista para as faixas de raridade mais altas. Como as habilidades nunca são redefinidas, uma compra de sorte continua funcionando por toda a vida da conta.

Qual habilidade devo comprar primeiro?+

Sorte I, depois Sorte II, depois Mais Suporte I e II, e Rolagem de Ouro I por último. A árvore é estritamente sequencial, então o jogo impõe a ordem de qualquer forma, mas vale a pena entender por que ela é organizada assim. A sorte se aplica a cada rolagem que você fará em ambas as máquinas, então ela se acumula com o tempo de jogo em vez de ajudar apenas o carro que você está dirigindo agora. Mais Suporte aumenta os espaços de armas, o que aproximadamente dobra o dano por metro quando você possui uma peça de suporte decente. Rolagem de Ouro I custa milhares de dinheiro e fica no final, então economizar para ela cedo significa pular classificações mais baratas que beneficiam muito mais do seu tempo de jogo.

Qual é a maneira mais rápida de ganhar dinheiro?+

Distância é o ganho mais constante porque cada metro na pista paga, e as melhorias de combustível e motor que a estendem pagam de volta seu próprio custo nas corridas seguintes. A renda por abates se acumula por cima e se torna excelente quando você possui um espaço de arma e um suporte montado corretamente, já que o carro então ganha com distância e abates ao mesmo tempo. A melhor jogada inicial não é uma rotina de farm: reivindique o baú grátis curtindo a experiência e entrando no grupo Zombie Car Crusher, o que antecipa peças e dinheiro equivalentes a várias corridas. Depois disso, mantenha o carro em movimento e deixe as duas fontes se acumularem.

Por que minha arma não está acertando nada?+

Posicionamento, quase todas as vezes. Suportes só causam dano em zumbis que eles tocam fisicamente, então uma peça montada no teto ou na traseira pode ser carregada por uma corrida inteira sem nunca fazer contato, e nada no jogo diz que ela nunca disparou. Entre no Modo de Construção com B e mova o suporte para a face frontal do chassi, girado de modo que a ponta funcional lidere na direção do deslocamento. A Besta adiciona mais um requisito: ela precisa de linha de visão clara além da borda do chassi, então um bloco mais alto na frente dela bloqueará todos os disparos. Reposicionar é grátis, então tente isso antes de rolar uma substituição.

Como funciona o cronômetro do chefe?+

É uma contagem regressiva para todo o servidor que aparece na HUD assim que você carrega no lobby e continua rodando enquanto você está em uma corrida. Ele nunca pausa para você, então uma tentativa longa pode levá-lo direto para além do momento em que o chefe surge. Quando chega a zero, o encontro acontece para todos os presentes, compartilhado entre os cinco jogadores no servidor em vez de ser instanciado por jogador. A abordagem prática é olhar o cronômetro antes de cada corrida e escolher uma duração que deixe tempo para voltar, especialmente se uma build focada em dano pesado for o que você gostaria de levar. Emblemas registram a participação, então aparecer é a parte que conta.

Build and Kill Zombies é melhor sozinho ou com outros?+

Ambos funcionam, porque os sistemas são pessoais enquanto os eventos são compartilhados. Seu terreno, peças, dinheiro e habilidades pertencem somente a você, independentemente de quem mais esteja online, então jogar sozinho permite otimizar puramente contra seu próprio recorde de distância sem custo de coordenação. O que um servidor compartilhado adiciona é o cronômetro do chefe se tornando um evento de grupo real, já que os encontros são para todo o servidor e recompensam estar presente com uma build de dano em vez de lutar contra uma versão instanciada sozinho. O ritmo prático é empurrar recordes pessoais enquanto o cronômetro está longe e ficar perto do lobby com uma plataforma de armas pesadas conforme ele se aproxima de zero.

Pronto para Dominar Build and Kill Zombies?

Pare de desperdiçar corridas com combustível ruim e posicionamento de armas ainda pior. Aprenda as listas de verificação de plantas, guarde suas melhorias de habilidade na ordem certa e construa um carro que continue rodando muito depois que o primeiro cronômetro de chefe chegar a zero.