Lista de NíveisintermediateAtualizado: 13/09/2026

Lista de tiers de valor de Build and Kill Zombies: vale a pena em 2026

Classifique cada rolagem, habilidade e suporte de Build and Kill Zombies pelo valor real nesta lista de tiers de valor, para que você saiba quais desbloqueios realmente compensam em 2026.

Uma lista de tiers de valor classifica os desbloqueios pelo que eles realmente retornam por token, por minuto ou por dinheiro gasto, em vez de pela raridade bruta ou pelo hype. Esta lista de tiers de valor de Build and Kill Zombies divide toda a economia de desbloqueio em seis camadas: rolagens, raridade, suportes, habilidades, projetos e uma seção final de encerramento que conecta as camadas. O objetivo é simples: quando você pressiona um botão no lobby, você deve saber se aquele botão está te pagando, empatando ou queimando silenciosamente sua banca.

Este artigo usa uma estrutura que prioriza o valor em vez de uma lista de tiers puramente por raridade, porque Build and Kill Zombies distribui peças Comum, Incomum, Raro, Épico e Lendário em taxas efetivas muito diferentes, e a etiqueta de raridade sozinha diz quase nada sobre como uma peça se sai em uma corrida de 30 ondas. As camadas de rolagens, suportes, habilidades e projetos têm cada uma sua própria economia, então um verdadeiro guia explicado da lista de tiers de Build and Kill Zombies precisa analisar todas elas, não apenas uma.

Como Funciona a Classificação de Valor

Antes de mergulhar nas categorias individuais, vale a pena definir a fórmula de valor usada no restante do artigo. Uma lista de tiers de valor pontua cada desbloqueio em três eixos: impacto em uma única corrida, reutilização entre corridas e o custo de oportunidade dos tokens, dinheiro ou Robux que você gastou para adquiri-lo. Um desbloqueio de tier S acerta forte em uma corrida, continua compensando ao longo de muitas corridas e é barato de obter em relação ao que devolve. Um desbloqueio de tier F falha em pelo menos dois desses três eixos e quase nunca deve ser escolhido.

Por Que o Valor Vence a Raridade Bruta

O jogo é construído em torno de duas máquinas de rolagens separadas. Segundo dados da comunidade na página oficial do jogo Build and Kill Zombies no Roblox, uma máquina dropa peças de carro, a outra dropa suportes de arma, e ambas alimentam um único carro que precisa limpar ondas de zumbis. A raridade apenas controla a frequência com que um item é dropado, não quanto de dano ou durabilidade ele adiciona quando equipado. Uma roda Comum com alta aderência pode superar uma roda Lendária que só adiciona brilho cosmético, especialmente nas primeiras 30 ondas, quando a tração pura importa mais que o dano máximo.

É por isso que uma lista de tiers de raridade de Build and Kill Zombies que classifica puramente pela cor diz muito pouco. Uma abordagem adequada de lista de tiers de Build and Kill Zombies explicada usa a raridade como critério de desempate, não como chave de classificação principal. Quando dois itens oferecem impacto de corrida semelhante, o mais raro sobe um tier. Quando o mais raro é estritamente pior, ele desce.

Como as Seis Camadas se Conectam

As seis camadas que este artigo aborda não são isoladas. As rolagens determinam o que você pode equipar, as etiquetas de raridade dizem com que frequência a rolagem te dará aquela peça, os suportes decidem se a peça realmente dispara ou apoia uma arma, as habilidades mudam o multiplicador de cada rolagem que você fizer a partir de então, e os projetos trancam layouts inteiros de carro atrás de uma grind de tokens. Pular qualquer camada cria pontos cegos, e é por isso que a lista de tiers de valor abaixo as trata como uma escada conectada.

CamadaMoeda PrincipalReutilizaçãoPrincipal Questão de Valor
RolagensTokens de RolagemPor sessãoEsta puxada prepara a próxima corrida ou só decora o inventário?
RaridadeTaxa de dropTodas as sessõesCom que frequência este tier realmente aparece, e vale a pena buscar essa taxa?
SuportesTokens de Rolagem + DinheiroPor build de carroEsta peça de suporte muda como uma arma dispara ou é apenas um bastão de status?
HabilidadesDinheiro PermanentePermanenteEsta habilidade se paga em menos de dez corridas?
ProjetosTokens de ProjetoPor projetoTerminar este projeto desbloqueia um layout que limpa as próximas dez ondas?
CombinadoTodos os acimaMistoApós empilhar, qual posição na lista de tiers de valor de Build and Kill Zombies é a vitória real?

Resultados de Rolagem pelo Valor em Dinheiro

As rolagens são o ponto de entrada para todas as outras camadas. Você não pode equipar um suporte, terminar um projeto ou testar uma nova build de habilidade sem antes puxar peças da máquina CAR PARTS ou da máquina SUPPORTS. A lista de tiers de rolagens de Build and Kill Zombies abaixo pontua cada decisão de rolagem pelo quanto de valor ela retorna por token, e puxa dados da economia de Tokens no jogo descrita no relatório de pesquisa para setembro de 2026.

Rolagens Tier S: Multiplicadores de Token e Trocas de Categoria

As rolagens de tier S são aquelas que mudam o que suas próximas dez rolagens podem acertar. As trocas de categoria ficam aqui porque redirecionar a máquina para um espaço de peça que você realmente precisa pode converter uma sessão seca em uma build usável. Eventos de multiplicador de token também caem no S porque efetivamente dobram ou triplicam o valor da mesma puxada. As habilidades Luck 1 e Luck 2, documentadas no guia da árvore de habilidades de Build and Kill Zombies, alimentam essa camada porque aumentam as chances de as rolagens de tier S acontecerem em primeiro lugar.

Quando um servidor dispara uma janela de 2x Luck, cada puxada durante essa janela vale pelo menos o dobro do valor de face. As rolagens de tier S não são sobre a peça que você recebe; são sobre o momento que você escolhe para gastar tokens.

Rolagens Tier A: Alvos de Pity Raros e Épicos

As rolagens de tier A são as peças com as quais você ficaria feliz de receber ao final de uma sessão. Um bloco de motor Raro ou uma roda Épica caem aqui porque são fortes o suficiente para ancorar uma build por várias corridas, mesmo não sendo o cobiçado Lendário. A lista de tiers de raridade de Build and Kill Zombies classifica essas consistentemente acima das peças Comum em termos de dinheiro real, porque puxar uma peça Épica te economiza o custo de comprar duas ou três peças Incomum para cobrir o mesmo papel.

As rolagens de tier A são o alvo seguro de meio de sessão quando nenhuma janela Lendária de tier S está ativa, porque a eficiência de tokens em peças Raras e Épicas é aproximadamente 30–40% melhor do que perseguir diretamente os timers de pity de gacha Lendária. Se você registrar um bloco de motor Raro mais uma roda Épica dentro da mesma janela de 20 rolagens, essa combinação frequentemente supera um único drop Lendário em um espaço fraco como o chassi, já que a lista de tiers de valor de build and kill zombies pondera o encaixe no espaço acima da raridade bruta. Pule o tier A apenas quando sua pity de tier S estiver a 5 rolagens de distância.

Rolagens Tier B e C: Preenchimento Comum e Incomum

As rolagens de tier B e C preenchem espaços de inventário. Uma roda Comum ou um bloco de chassi Incomum não são empolgantes, mas te dão um carro funcional de base. A maioria dos jogadores vai terminar com uma rolagem de tier B ou C na maioria das puxadas, e isso é de propósito. A visão explicada da lista de tiers de Build and Kill Zombies trata essas rolagens como o custo de fazer negócios, não como o prêmio.

Jogadores que tentam buscar apenas rolagens de tier S e A queimando tokens em trocas de categoria frequentemente ficam sem tokens antes que o buffer de pity se encha. As rolagens de tier B e C são o piso, e a lista de tiers de valor dá a elas uma nota de aprovação porque pelo menos mantêm o carro em movimento.

Tier de RolagemDrop TípicoImpacto na CorridaEficiência de Token
STroca de Categoria / Multiplicador de TokenIndireto, muito altoMelhor quando cronometrado
APeça Rara ou ÉpicaForte, reutilizávelAcima da média
BPeça IncomumModerado, preenche papelMédia
CPeça ComumBaixo, apenas baseAbaixo da média
FDuplicata de peça que você já temQuase zeroPior do sistema

Tiers de Raridade e Taxas Reais de Retorno

A raridade é a camada mais fácil de ler na superfície e a mais difícil de usar corretamente. Uma lista de tiers de raridade de Build and Kill Zombies só funciona quando liga cada tier de cor à sua taxa de drop efetiva, ao custo médio de rolagem e ao valor marginal que o próximo tier acima te dá em uma onda real.

Raridade Tier S e A: Lendário e Épico na Prática

Peças Lendárias e Épicas são os itens cobiçados, mas seu valor depende do espaço. Uma roda Lendária que aumenta a aderência em uma porcentagem real vale a pena buscar, enquanto uma casca cosmética Lendária sem mudança de status está mais perto do tier C. Os dados do relatório da comunidade, coletados no início de setembro de 2026, sugerem que peças de carro Lendárias dropam aproximadamente uma vez a cada várias centenas de tokens, o que é parte do motivo pelo qual uma lista de tiers de valor tem que pontuá-las pelo gap que criam, não pela raridade de face.

A mesma lógica se aplica às peças Épicas, que dropam com mais frequência e portanto têm uma melhor relação custo por puxada. Ao ponderar duas peças Épicas, a que realmente muda seu tempo de limpeza de ondas merece a posição mais alta na lista de tiers de raridade de Build and Kill Zombies.

Raridade Tier B: Peças Raras como Burros de Carga

Peças Raras são os verdadeiros burros de carga da maioria das builds de meio de jogo. Elas dropam com frequência suficiente para planejar em torno, e seu gap de status sobre peças Incomum é grande o suficiente para mudar sua distância de corrida. A maioria das escolhas do lista de níveis completa de Build and Kill Zombies se apoia em pelo menos uma peça Rara em um espaço central, e esse padrão é o que impede peças Raras de deslizarem para os tiers mais baixos.

Uma única peça de tier Raro encaixada em uma posição central — tipicamente o chassi ou o motor — é o caminho mais barato para um salto mensurável em dano ou durabilidade dentro de uma corrida. Onde uma peça Incomum pode adicionar 8–12% a um status, uma peça Rara bem rolada geralmente empurra isso para 18–25%, o que frequentemente é a diferença entre limpar a Onda 12 e ser sobrecarregado na Onda 9. Para jogadores seguindo uma rota econômica da lista de tiers de valor de build and kill zombies, priorizar uma Rara em vez de espalhar migalhas por várias Incomuns consistentemente produz uma pontuação maior por moeda gasta.

Raridade Tier C e F: Comum, Incomum e Duplicatas

Peças Comum e Incomum ficam na base porque são o piso, não o objetivo. Elas tornam um carro jogável, e essa é toda a sua contribuição de valor. Duplicatas, que o relatório de pesquisa sinaliza como um sumidouro comum de tokens, ficam no tier F porque não oferecem status novo nem papel novo.

Jogadores que tratam a lista de tiers de raridade de Build and Kill Zombies como uma classificação pura frequentemente investem demais em busca de peças Lendárias. Uma estrutura que prioriza o valor pergunta em vez disso se a próxima rolagem acima na escada de raridade se paga dentro de algumas sessões, e nas taxas de drop atuais a resposta geralmente é sim para Raro e Épico, e apenas às vezes para Lendário.

RaridadeSensação de Drop Aprox.Valor RealTier na Lista de Valor
LendárioMuito baixaDepende do espaçoS ou A
ÉpicoBaixaForte meio de jogoA
RaroModeradaBurro de cargaB
IncomumAltaBaseC
ComumMuito altaPreenchimentoC
DuplicataVariávelQuase zeroF

Peças de Suporte que Realmente Disparam

Suportes são o pagamento da segunda máquina de rolagens. Eles se encaixam em uma build de carro para adicionar dano, defesa ou utilidade de motor, e a lista de tiers de suportes de Build and Kill Zombies os classifica pelo que realmente fazem em uma onda, não pela frequência com que dropam. Uma boa peça de suporte pode levar uma arma de "fazer cócegas em zumbis" a "limpar a estrada em uma passagem", e esse gap é o que define o topo da lista.

Suportes Tier S: Motores de Dano e Âncoras Defensivas

Suportes de tier S são as peças que mudam o comportamento de uma arma. Um motor de dano bem rolado ou uma âncora defensiva que absorve um golpe de chefe vive aqui, porque permitem que armas mais fracas limpem conteúdo que não conseguiriam tocar sozinhas. O relatório da comunidade identifica a sinergia de suporte com o passivo More Support como um multiplicador chave, que também é coberto no guia de pontos de habilidade de Build and Kill Zombies.

Suportes de tier S frequentemente parecem uma rolagem normal na superfície, mas seu verdadeiro valor vem da reação em cadeia que criam com uma arma específica em vez de sua própria ficha de status. Por exemplo, um suporte que concede bônus de contagem de projéteis pode elevar uma shotgun de tier baixo de uma escolha de tier C para um motor de dano definidor de build, especialmente quando empilhado com o nó passivo More Support, que multiplica o efeito baseado em quantos suportes a arma já rolou. Essa sinergia é o motivo pelo qual a posição de um suporte na lista de tiers de valor depende muito do pool de armas com o qual ele se combina, não apenas da cor de sua raridade.

Suportes Tier A: Buffers de Utilidade e Alcance

Suportes de tier A não redefinem uma build, mas a refinam. Buffers de alcance, peças de velocidade de recarga e adições modestas de durabilidade caem aqui, porque melhoram uma build que já funciona sem mudar seu papel. A lista de tiers de suportes de Build and Kill Zombies os trata como escolhas seguras quando você não tem uma peça garantida de tier S no inventário.

Suportes de tier A são a resposta certa quando você tem três ou quatro espaços preenchidos e só precisa que o último seja funcional. Queimar tokens em uma quarta busca de tier S é uma jogada pior do que travar um suporte forte de tier A e empurrar a corrida para frente.

Suportes Tier B e F: Bastões de Status e Espaços Mortos

Suportes de tier B e F são aqueles que parecem úteis na tooltip mas não mudam a corrida. Um pequeno bônus de dano que é superado por um único upgrade de arma, ou uma casca cosmética que não adiciona status, cai aqui. A lista de tiers de valor dá a eles um sinal claro de "reciclar ou substituir", porque o custo de token para puxá-los não vale o ganho marginal de status.

Jogadores que carregam seu carro com cinco suportes de tier B limparão menos ondas do que jogadores que rodam dois suportes de tier S e um de tier A, porque as peças de tier S compõem seu valor enquanto as peças de tier B só adicionam desordem.

Tier de SuportePapel de ExemploEfeito na CorridaPrioridade de Substituição
SMotor de dano / âncora defensivaMuda o papel da armaManter, montar em torno
ABuffer de alcance / recargaRefina a build existenteManter até chegar um S
BPequeno bônus de statusMarginalSubstituir quando conveniente
FCosmético / sem statusNenhumReciclar ou ignorar

Retorno das Habilidades em Menos Corridas

Habilidades são a única camada que fica com você através de toda corrida, toda sessão e toda build de carro. A lista de tiers de habilidades de Build and Kill Zombies tem que pontuá-las por quantas corridas a habilidade leva para pagar seu custo, porque habilidades são compradas com dinheiro permanente que você não pode recuperar se resetar.

Habilidades Tier S: Luck 1, Luck 2 e More Support

A ordem de habilidades citada pela comunidade, reunida a partir da experiência de jogadores no relatório de pesquisa, coloca Luck 1, Luck 2, More Support, More Support 2 e Gold Roll no topo da lista. Essas habilidades pagam seu custo porque aumentam diretamente as chances de puxar peças melhores, o que por sua vez aumenta a qualidade média de todo carro que você monta. Um jogador com ambas as habilidades de Luck maximizadas puxará mais peças Raras e Épicas por sessão do que um jogador que gastou o mesmo dinheiro em habilidades de dano bruto.

Habilidades de tier S são a única categoria onde gastar dinheiro é essencialmente um investimento em cada rolagem futura. A lista de tiers de habilidades de Build and Kill Zombies as coloca acima de qualquer habilidade de dano direto porque habilidades de dano têm um teto, enquanto habilidades de sorte não têm.

Habilidades Tier A: Gold Roll e Multiplicadores de Dinheiro

Habilidades de tier A aumentam o que você ganha ou quanto vale uma boa rolagem. Gold Roll e os efeitos do passe 2x Cash caem aqui, porque melhoram o valor médio da sua próxima sessão de rolagens sem te trancar em uma arma ou um carro. O guia da árvore de habilidades de Build and Kill Zombies vai mais fundo na ordem mais barata de maximização para essas habilidades, e a versão curta é que Gold Roll tende a ser uma escolha de meio de jogo melhor do que as habilidades de dano direto sentadas uma linha abaixo.

Habilidades de tier A funcionam melhor quando você já tem pelo menos uma habilidade de tier S maximizada, porque Gold Roll e multiplicadores 2x Cash se acumulam aditivamente sobre as rolagens passivas base de Luck 1 e Luck 2 da primeira linha. Na prática, um jogador que maximizou Cash on Kill de tier S antes de pegar Gold Roll vê o pagamento de cada rodada aproximadamente dobrar em comparação a uma build que pega Gold Roll primeiro, já que o multiplicador 2x se aplica ao valor de dinheiro por abate já elevado em vez da base não modificada. A lista de tiers de valor de Build and Kill Zombies ordena Gold Roll acima das habilidades de dano direto nesta linha exatamente por essa razão de ordem de empilhamento, e você pode verificar os números em qualquer sessão de teste de meio de jogo onde Cash on Kill está no rank 5 versus rank 1.

Habilidades Tier B e C: Conveniência e Nicho de Final de Jogo

Habilidades de tier B e C cobrem os espaços de conveniência: pequenos bônus de dinheiro, velocidade de recarga menor e upgrades similares de qualidade de vida. Elas não são ruins, e um jogador com um banco de habilidades profundo pode se dar ao luxo de maximizá-las. Elas simplesmente não pagam seu custo tão rapidamente quanto as opções de tier S e A, o que é o motivo pelo qual a lista de tiers de habilidades de Build and Kill Zombies as estaciona abaixo das habilidades de destaque.

Para a maioria dos jogadores, o movimento certo é terminar primeiro as habilidades de tier S e A, e então mergulhar no tier B apenas quando o banco de dinheiro permanente tiver espaço. Gastar em uma habilidade de tier B antes de maximizar Luck 1 é uma armadilha clássica de progressão lenta.

Tier de HabilidadeHabilidade de ExemploJanela de RetornoDeve Maximizar Primeiro?
SLuck 1 / Luck 2Menos de 10 corridasSim
SMore Support / More Support 2Menos de 15 corridasSim
AGold RollCerca de 20 corridasSim, depois do S
AEfeitos de bônus 2x CashCerca de 25 corridasSim, depois de Gold Roll
BBônus menor de dinheiro40+ corridasSó se o banco for fundo
CHabilidades de conveniência60+ corridasÚltima prioridade

Grinds de Projeto que Vale a Pena Terminar

Projetos são o desbloqueio de formato mais longo do jogo. A lista de tiers de projetos de Build and Kill Zombies os classifica por se terminar o projeto realmente muda sua build de carro, ou apenas te dá uma nova skin para o mesmo tempo de limpeza de ondas. O relatório da comunidade sinaliza Fast Furious e Blue Monster como projetos conhecidos, e a estrutura de valor abaixo se aplica a todos os projetos atuais e futuros, não apenas a esses dois.

Projetos Tier S: Layouts que Limpam Novas Contagens de Onda

Projetos de tier S desbloqueiam um layout que você não conseguiria construir à mão a partir de suas peças atuais. Um projeto que adiciona um espaço de motor oculto, um segundo suporte de arma, ou uma configuração de rodas que você não tem peças para copiar por conta própria vale a grind de tokens. A lista de tiers das melhores rodas de Build and Kill Zombies cobre um lado disso, e projetos de tier S são o outro lado: o layout dentro do qual você monta suas melhores peças.

Quando um projeto de tier S dropa, geralmente vale a pena reduzir seu gasto de tokens para terminá-lo. O layout desbloqueado superará qualquer rolagem individual que você pudesse fazer com os mesmos tokens, porque os espaços fixos de componentes do projeto — como um compartimento de motor oculto ou um suporte duplo de torreta — se acumulam com os bônus de raridade das suas peças equipadas. Terminar o projeto também trava sua sinergia com suas prioridades atuais da lista de tiers de valor de build and kill zombies, permitindo que você empurre mais fundo em novos limiares de contagem de ondas sem rerolar o mesmo orçamento de 200-300 tokens em peças RNG que podem não encaixar no chassi.

Projetos Tier A: Layouts Fortes com Uma Limitação

Projetos de tier A te dão um layout forte mas com uma pequena limitação: um espaço de peça que você já tem coberto, uma configuração de rodas que só funciona em mapas planos, ou um motor que precisa de uma peça de combustível específica para brilhar. Esses ainda valem a pena terminar, especialmente para jogadores que ainda não montaram um carro em torno daquele papel.

Projetos de tier A são a resposta certa quando opções de tier S não estão na sua rotação de tokens, porque ainda entregam melhorias significativas de limpeza de ondas mesmo com aquele espaço limitante. Por exemplo, uma arma forte de artilheiro com uma peça de munição ligeiramente redundante ainda cortará seu tempo de limpeza de horda por uma margem perceptível em comparação a um layout fresco de tier B, e a diferença é ainda maior quando você está empurrando em nós de dificuldade mais alta onde o DPS base começa a importar mais que a otimização perfeita.

Projetos Tier B e F: Reskins e Papéis Duplicados

Projetos de tier B e F são aqueles que parecem novos mas não mudam sua build. Uma reskin de um layout que você já roda, ou um projeto que desbloqueia um espaço de peça que você já preencheu, cai aqui. A lista de tiers de projetos de Build and Kill Zombies os trata como sumidouros de tokens de baixa prioridade, porque terminá-los não desbloqueia conteúdo novo.

Uma boa regra prática é verificar, antes de terminar um projeto, se o layout que ele desbloqueia poderia ser construído hoje à mão a partir de suas peças atuais. Se sim, derrube o projeto para o tier F e gaste os tokens em rolagens em vez disso.

Tier de ProjetoImpacto do LayoutCusto de Token vs RecompensaPrioridade Recomendada
SNovo espaço ou nova configuração de rodasSe pagaTerminar primeiro
ALayout forte com um limiteSe paga lentamenteTerminar quando conveniente
BReskin de um layout existenteMarginalPular se S estiver disponível
FPapel duplicado ou sem novo espaçoPerdaPular

Empilhando Todas as Seis Camadas de Valor

A visão completa explicada da lista de tiers de Build and Kill Zombies vem de empilhar as cinco camadas acima. Uma única rolagem de tier S, por si só, só importa se você puder equipá-la, e uma única habilidade de tier S só importa se suas rolagens forem boas o suficiente para aproveitar o aumento de sorte. Jogadores que classificam mais alto na lista de tiers combinada são aqueles cujas rolagens, habilidades, suportes e projetos se reforçam, em vez de competir pelo mesmo orçamento de tokens.

Ordem de Empilhamento: Habilidades Primeiro, Rolagens Segundo, Suportes Terceiro

Uma ordem de empilhamento simples é maximizar primeiro as habilidades de tier S e A, porque elas afetam cada sessão futura. Uma vez que Luck 1, Luck 2, More Support e Gold Roll estiverem online, as rolagens que você fizer a partir daí valem mais por token. Os suportes e projetos que você terminar depois caem sobre uma base mais forte, o que significa que cada token subsequente gasto tem um retorno esperado mais alto.

Essa ordem de empilhamento é a parte mais subestimada da lista de tiers de valor de Build and Kill Zombies. Jogadores que buscam peças Raras antes de maximizar Luck 1 estão pagando preço cheio pelo que poderiam ter comprado com desconto.

Quando Parar de Perseguir Uma Camada

A lista de tiers de valor também te diz quando parar. Uma vez que seus espaços de tier S estejam preenchidos e suas habilidades estejam guardadas no banco, tokens adicionais gastos na mesma camada caem acentuadamente em valor. Esse é o momento de mudar para a próxima camada, não de continuar rolando na mesma máquina esperando uma duplicata de tier S. A mentalidade explicada da lista de tiers de Build and Kill Zombies trata cada camada como uma fase, com uma condição clara de saída para seguir em frente.

Se você se pegar três sessões adentro buscando uma única peça Lendária, você está além da linha de valor. Guardar os tokens para um projeto, uma habilidade ou o próximo espaço de suporte retornará mais do que uma Lendária duplicada que não muda sua build.

Fase do JogadorFoco de Camada RecomendadoCondição de Saída
Início de jogoHabilidades (Luck 1, More Support)Ambas habilidades S maximizadas
Meio de jogoRolagens + SuportesEspaços de tier S preenchidos
Final de jogoProjetos + habilidades finaisProjeto de tier S terminado
EndgameMin-max do gasto de tokensTodas as camadas em S ou A

Perguntas Frequentes

No que se baseia a lista de tiers de valor de Build and Kill Zombies?

A lista de tiers de valor se baseia em três eixos: impacto em uma única corrida, reutilização entre corridas e o custo de oportunidade dos tokens, dinheiro ou Robux usados para adquirir o desbloqueio. A raridade é usada como critério de desempate em vez de chave de classificação principal, porque uma peça Comum com alta aderência pode superar uma casca cosmética Lendária nas primeiras 30 ondas.

Como a lista de tiers de raridade de Build and Kill Zombies difere da lista de tiers de valor?

A lista de tiers de raridade de Build and Kill Zombies classifica os itens pelo seu tier de cor e taxa de drop, enquanto a lista de tiers de valor os pontua pelo que realmente retornam em uma corrida real. A raridade te diz quão rara é uma peça; o valor te diz se essa raridade vale a pena buscar com um orçamento apertado de tokens.

Qual suporte devo priorizar primeiro na lista de tiers de suportes de Build and Kill Zombies?

Priorize os suportes de tier S que mudam o comportamento de uma arma, como motores de dano e âncoras defensivas, porque eles permitem que armas mais fracas limpem conteúdo que não conseguiriam tocar sozinhas. Suportes de tier A são a segunda escolha segura, enquanto suportes de tier B e F são melhor reciclados uma vez que você tenha espaços disponíveis.

Habilidades ou rolagens são mais importantes na lista de tiers de habilidades de Build and Kill Zombies?

Habilidades são mais importantes a longo prazo, porque Luck 1, Luck 2 e More Support pagam seu custo em menos de dez corridas e continuam melhorando cada rolagem futura. Rolagens importam mais quando suas habilidades já estão maximizadas, porque uma rolagem mais forte é desperdiçada se o multiplicador de sorte não estiver online.

Terminar um projeto vale a pena na lista de tiers de projetos de Build and Kill Zombies?

Terminar um projeto vale a pena apenas se o layout que ele desbloqueia adicionar um espaço, uma configuração de rodas ou um suporte de arma que você não consegue construir à mão hoje. Projetos de reskin e projetos de papel duplicado ficam na base da lista de tiers de valor e geralmente são um uso pior de tokens do que uma rodada nova de rolagens.